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Robocop Doom + Prime Directives

Mod für Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategorie: Total Conversion

Autor: Impie | Kurator: User AvatarModbadger

Mod für Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategorie: Total Conversion

Autor: Impie | Kurator: User AvatarModbadger

RoboCop Doom ist eine Total Conversion von Doom II, in der der Spieler Alex Murphy als RoboCop steuert und Ordnung auf den Straßen von Detroit wiederherstellt. Der Mod erschafft die Geschichte und Atmosphäre des Films RoboCop (1987) mit 16 Levels, charakteristischen Waffen, Feinden und Musik aus klassischen 16-Bit-Spielen neu.

Hochgeladen28.01.2026 18:29
Version2020.12.10
Dateigröße77.73 MB
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Lokalisierungen:

Englisch

Der Mod ist in 1 Sprache lokalisiert

(Sie müssen nichts zusätzlich herunterladen, um in diesen Sprachen zu spielen)

RoboCop Doom stellt eine freie, aber respektvolle Interpretation von Paul Verhoevens erstem Film dar, ergänzt durch Elemente aus RoboCop-Arcade- und Konsolenspielen.

Der Spieler steuert Officer Alex Murphy kurz nach seiner "Wiedergeburt" als Cyborg-Polizist. Die Geschichte folgt Schlüsselereignissen aus dem Film: die Jagd auf Clarence Boddicke's Gang, Konfrontationen mit der OCP-Corporation und die finale Abrechnung im Stahlwerk. Jede Episode wird von einer Diashow mit Szenen begleitet, die auf den Film verweisen, einschließlich Boddicke's Verhaftung und der verhängnisvollen Direktive 4.

Der Mod ersetzt komplett Dooms Standardarsenal durch Waffen aus dem RoboCop-Universum. Der Spieler hat Zugriff auf Robo-Punch mit Datenchip, die charakteristische Auto-9-Pistole, taktische Schrotflinte, Cobra-Sturmkanone, Hawk MM1-Miniraketen-Werfer und ED-209-Schwerbewaffnung. Die Waffen sind hochgradig mächtig und betonen das Bild eines langsamen, aber praktisch unaufhaltsamen Cyborgs.

Feinde sind in mehrere Kategorien unterteilt: Straßenkriminelle, OCP-Soldaten und -Maschinen sowie Schlüsselantagonisten des Films. Das Spiel zeigt Joe Cox, Leon Nash, Emil Antonowsky mit mehreren Formen und Clarence Boddicker selbst. Unter den mechanisierten Feinden sind OCP-Drohnen, Rehab-Einheiten aus RoboCop 2 und schwere Kampfroboter ED-209 und ED-260, die als gefährliche Bosse und Mini-Bosse auftreten.

Die Kampagne ist in fünf Episoden unterteilt, von denen jede aus drei Levels besteht und einem separaten Abschnitt der Geschichte gewidmet ist — von Razzien in Drogenlaboren bis zum finalen Angriff auf das OCP-Hauptquartier. Zusätzlich gibt es ein geheimes Level. Die Schauplätze sind linear, aber gefüllt mit Kämpfen, geskripteten Szenen und Filmreferenzen.

Die musikalische Begleitung stammt aus 16-Bit-RoboCop-Spielen für Sega Genesis sowie aus RoboCop vs Terminator. Der Titelbildschirm hat keine Musik und öffnet sich mit einer Sprachaufnahme von RoboCs Hauptdirektiven, was von den ersten Sekunden an den richtigen Ton setzt.

RoboCop Doom ist ein Old-School-, harter und brutaler Shooter, der das Bild des ikonischen Cyborg-Polizisten erfolgreich in die Doom-Mechanik überträgt und Nostalgie für den Film, klassische Spiele und klassisches FPS-Gameplay verbindet.

Später veröffentlichte der Autor ein Sequel zum ursprünglichen Mod — RoboCop: Prime Directives, dessen Geschichte dem gleichnamigen Film von 2001 folgt. Darüber hinaus fügt das Sequel neue Feinde und Schauplätze hinzu.

Wichtig! Versuchen Sie nicht, mit Bolognese Gore Mod zu spielen, da dies Fehler verursacht.

Wie man eine Mod installiert Robocop Doom + Prime Directives

Um den Mod auszuführen, benötigen Sie die GZDoom-Engine und als IWAD doom.wad, doom2.wad oder eine der FreeDoom-IWADs

  1. Stellen Sie sicher, dass sich doom.wad / doom2.wad oder freedoom1.wad / freedoom2.wad im GZDoom-Ordner befindet

  2. Verschieben Sie die .pk3-Datei des Mods in den GZDoom-Ordner

  3. Ziehen Sie die .pk3-Datei mit der Maus auf gzdoom.exe

  4. Spielen Sie!

Sie können auch eine Launcher.bat erstellen. Dies eignet sich zum Starten komplexerer Mod-Zusammenstellungen, bei denen die Ladereihenfolge der Mods wichtig ist, oder um das Spiel über eine Verknüpfung zu starten.

Wie man einen Launcher zum Ausführen von Mods auf Basis von GZDoom

Erstellen Sie eine Textdatei im GZDoom-Ordner, Sie können sie Launcher nennen. Der Text kann so aussehen, je nachdem, welche Dateien Sie verwenden:

gzdoom.exe -iwad freedoom2.wad -file "brutalv22test4.pk3"

-iwad muss immer zuerst stehen, und die Anzahl der Dateien nach -file kann unbegrenzt sein, schreiben Sie sie einfach in Anführungszeichen durch Leerzeichen getrennt auf, zum Beispiel so:

gzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "addon1.pk3" "addon2.pk3" "addon3.pk3" "addon4.pk3"

Ändern Sie das Format von .txt auf .bat durch einfaches Umbenennen. Jetzt können Sie Ihre Zusammenstellungen mit einem Doppelklick auf diesen Launcher starten.