

Smooth Doom
Mod für Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategorie: Grafik und Visuals
Autor: Gifty | Kurator:
Modbadger
Mod für Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategorie: Grafik und Visuals
Autor: Gifty | Kurator:
Modbadger
Smooth Doom ist ein visueller Mod für Doom und Doom II auf Basis von GZDoom, der die Animationen von Waffen, Monstern und Gegenständen durch Hinzufügen zahlreicher neuer Frames spürbar flüssiger macht, während er gleichzeitig dem ursprünglichen Gameplay treu bleibt.
Lokalisierungen:

Lokalisierungen:
Der Mod ist in 1 Sprache lokalisiert
(Sie müssen nichts zusätzlich herunterladen, um in diesen Sprachen zu spielen)
Das Hauptziel von Smooth Doom ist es, die visuelle Wahrnehmung des klassischen Spiels zu verbessern, indem zusätzliche Sprite-Frames zu allen Arten von Waffen, Gegnern, Gegenständen und dekorativen Objekten hinzugefügt werden, ohne die grundlegende Mechanik und Balance des Originals zu verändern.
Der Mod ist inspiriert von Smooth Weapon Animations von Per Kristian Risvik und den visuellen Techniken von Brutal Doom, führt jedoch im Gegensatz zu letzterem keine obligatorischen Gameplay-Änderungen ein. Die Animationen werden flüssiger und "lebendiger" und erinnern an den Stil von Spielen mit reichhaltigen Frame-für-Frame-Sprites wie Metal Slug oder Earthworm Jim.
Smooth Doom fügt automatisch dynamische Beleuchtung für Raketen, Power-Ups, Lampen und Fackeln hinzu, erweitert die Anzahl der Todes- und Zerstückelungsanimationen für Gegner, ändert die Blutfarben für einzelne Dämonen und verstärkt visuelle Treffereffekte. Die meisten Gegner können jetzt in Stücke gerissen werden, und die Blut- und Partikeleffekte selbst sind vielfältiger und detaillierter geworden.
Der Mod enthält ein umfangreiches Einstellungsmenü, das direkt im Spiel zugänglich ist, wo zusätzliche Funktionen aktiviert oder deaktiviert werden können. Zu den optionalen Funktionen gehören: Änderung der Handschuhfarbe des Doomguy, Verwendung des Waffensets aus Doom 64 mit ebenso flüssiger Animation, Patronenhülsenauswurf, verstärkte Rückstoßeffekte, Bildschirmerschütterung, zusätzliche Varianten von Todesanimationen und die Möglichkeit, Gegner mit der Kettensäge auszuweiden. Einige Funktionen wie "Monster-Rebalancing" können ebenfalls optional aktiviert werden und sind nicht obligatorisch.
Wie man eine Mod installiert Smooth Doom
Um den Mod auszuführen, benötigen Sie die GZDoom-Engine und als IWAD doom.wad, doom2.wad oder eine der FreeDoom-IWADs
Stellen Sie sicher, dass sich doom.wad / doom2.wad oder freedoom1.wad / freedoom2.wad im GZDoom-Ordner befindet
Verschieben Sie die .pk3-Datei des Mods in den GZDoom-Ordner
Ziehen Sie die .pk3-Datei mit der Maus auf gzdoom.exe
Spielen Sie!
Sie können auch eine Launcher.bat erstellen. Dies eignet sich zum Starten komplexerer Mod-Zusammenstellungen, bei denen die Ladereihenfolge der Mods wichtig ist, oder um das Spiel über eine Verknüpfung zu starten.
Wie man einen Launcher zum Ausführen von Mods auf Basis von GZDoom
Erstellen Sie eine Textdatei im GZDoom-Ordner, Sie können sie Launcher nennen. Der Text kann so aussehen, je nachdem, welche Dateien Sie verwenden:
gzdoom.exe -iwad freedoom2.wad -file "brutalv22test4.pk3"-iwad muss immer zuerst stehen, und die Anzahl der Dateien nach -file kann unbegrenzt sein, schreiben Sie sie einfach in Anführungszeichen durch Leerzeichen getrennt auf, zum Beispiel so:
gzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "addon1.pk3" "addon2.pk3" "addon3.pk3" "addon4.pk3"Ändern Sie das Format von .txt auf .bat durch einfaches Umbenennen. Jetzt können Sie Ihre Zusammenstellungen mit einem Doppelklick auf diesen Launcher starten.



