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Somewhere in Hell

Mod für Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategorie: Gameplay

Autor: Recurracy2 | Kurator: User AvatarModbadger

Mod für Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategorie: Gameplay

Autor: Recurracy2 | Kurator: User AvatarModbadger

Somewhere in Hell ist eine brutale Mod für Doom 2, die die wahnsinnige Atmosphäre der Kult-Flash-Animation Madness Combat auf die GZDoom-Engine überträgt. Euch erwarten 5 einzigartige Charaktere, über 33 Waffenarten, fortgeschrittene Zerstückelung, hohes Kampftempo und der markante düster-comichafte Stil mit Bergen von Blut und Fleisch.

Hochgeladen18.07.2026 20:20
VersionNeueste
Dateigröße86.61 MB
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Lokalisierungen:

Englisch

Der Mod ist in 1 Sprache lokalisiert

(Sie müssen nichts zusätzlich herunterladen, um in diesen Sprachen zu spielen)

Somewhere in Hell verändert das gewohnte Doom-2-Gameplay vollständig und passt Tempo, Stil und tödliche Brutalität des Madness-Combat-Universums an. Ihr trefft auf Horden blitzschneller Grunts mit Kreuzen im Gesicht. Die Gegner verkürzen den Abstand augenblicklich, nutzen Deckung, heben Waffen vom Boden auf und tragen Rüstung.

Das Setting ist in einer düsteren, dunklen Farbpalette gehalten, die die Atmosphäre der Flash-Animationen unterstreicht. Besondere Erwähnung verdienen der schwarze Humor und der Soundtrack: Zwar müssen die kultigen Tracks aus Madness separat heruntergeladen werden, doch im Spiel selbst begegnen euch auch absurde, scherzhafte Kompositionen.

Wichtigste Merkmale und Mechaniken

  • Dank einer eigens entwickelten Animations-Engine verfügen die Waffen über eine geschmeidige Interpolation. Das gibt die Optik der Vorlage originalgetreu wieder und lässt euch den kraftvollen, buchstäblich "gelenkverdrehenden" Rückstoß der Waffen spüren.

  • Ein neues Knochen-Manipulationssystem in GZDoom sorgt für detaillierte Hitboxen. Gegner können in Stücke gehackt, gesprengt, geköpft oder mit zerplatztem Gehirn an die Wand geklatscht werden. Grunts dürfen selbst nach ihrem Tod noch zerhackt werden.

  • Im Spiel stehen über 33 Waffenarten zur Verfügung (darunter Katanas, Schrotflinten, Revolver, Verkehrsschilder und Kettensägen). Waffen sind Verbrauchsmaterial: Sobald die Munition ausgeht, müsst ihr sie fallen lassen, um eine neue aufzunehmen.

  • Zur Auswahl stehen 5 spielbare Charaktere. Jeder Held hat eigene Beschränkungen beim Mitführen von Ausrüstung und einzigartige Fähigkeiten. Deimos zum Beispiel kann Sprünge mit Sturzflug und Schießen im Fallen ausführen, ganz wie in Max Payne.

Steuerung und Anpassung

Alle wichtigen Einstellungen und Tastenbelegungen sind in einem separaten Optionsblock am unteren Rand des Hauptmenüs zusammengefasst. Die Mod unterstützt fortgeschrittene Mechaniken:

  • Beidhändiges Schießen: Wird durch Drücken einer speziellen Taste in Kombination mit der Waffenslot-Taste aktiviert.

  • Waffe fallen lassen: Ihr könnt euch manuell von einer unnötigen Waffe trennen, indem ihr den Befehl Drop Weapon (in den Inventareinstellungen) verwendet.

  • Zoom-Anpassung: Bei Fernwaffen mit Optik lässt sich die Zoomstufe ändern, indem ihr die Alternativfeuer-Taste gedrückt haltet und das Mausrad dreht.

Wie man eine Mod installiert Somewhere in Hell

Um den Mod zu starten, benötigt ihr die Engine UZDoom sowie als IWAD entweder doom2.wad oder das FreeDoom-IWAD — freedoom2.wad

  1. Stellt sicher, dass sich doom2.wad oder freedoom2.wad im UZDoom-Ordner befindet

  2. Verschiebt die .pk3-Datei des Mods in den UZDoom-Ordner

  3. Zieht die .pk3-Datei per Maus auf uzdoom.exe

  4. Viel Spaß beim Spielen!

Sie können auch eine Launcher.bat erstellen. Dies eignet sich zum Starten komplexerer Mod-Zusammenstellungen, bei denen die Ladereihenfolge der Mods wichtig ist, oder um das Spiel über eine Verknüpfung zu starten.

Wie man einen Launcher zum Ausführen von Mods auf Basis von GZDoom

Erstellen Sie eine Textdatei im UZDoom-Ordner, Sie können sie Launcher nennen. Der Text kann so aussehen, je nachdem, welche Dateien Sie verwenden:

uzdoom.exe -iwad freedoom2.wad -file "brutalv22test4.pk3"

-iwad muss immer zuerst stehen, und die Anzahl der Dateien nach -file kann unbegrenzt sein, schreiben Sie sie einfach in Anführungszeichen durch Leerzeichen getrennt auf, zum Beispiel so:

uzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "addon1.pk3" "addon2.pk3" "addon3.pk3" "addon4.pk3"

Ändern Sie das Format von .txt auf .bat durch einfaches Umbenennen. Jetzt können Sie Ihre Zusammenstellungen mit einem Doppelklick auf diesen Launcher starten.