

Voxel Doom II
Mod für Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategorie: Grafik und Visuals
Autor: Cheello | Kurator:
Modbadger
Mod für Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategorie: Grafik und Visuals
Autor: Cheello | Kurator:
Modbadger
Voxel Doom II ist ein Mod für Doom, der eine kleine Revolution vollbringt: Er ersetzt alle Monster, Waffen, Boni und Dekorationen des klassischen Shooters vollständig durch vollwertige dreidimensionale Voxelmodelle und bewahrt dabei die ursprüngliche Atmosphäre des Spiels.
Lokalisierungen:

Lokalisierungen:
Sprachunabhängig
Der Mod ändert weder den Text, die Benutzeroberfläche noch die Sprachausgabe des Spiels. Er ist mit allen Sprachversionen kompatibel.
Die Hauptmagie von Voxel Doom II liegt, genau wie bei der vorherigen Arbeit des Autors, Voxel Doom, in der absoluten Bewahrung der originalen Atmosphäre — etwas, das anderen visuellen Mods in der Regel nicht gelingt. Die Modelle rekonstruieren behutsam jedes Pixel der originalen Sprites und bewahren dabei deren typischen Charme und Eckigkeit.
Funktionen
Volle Unterstützung für Doom 1, Ultimate Doom, Doom 2, TNT und Plutonia!
Voxel Doom ersetzt Spielobjekte. Dies war notwendig, um die meisten Kernfunktionen umzusetzen, aber dadurch ist die Kompatibilität mit anderen Modifikationen nicht garantiert.
Getötete Monster fallen mit dem Gesicht zum Spieler, der sie vernichtet hat.
Sanfte Drehung der Monster (optional).
Fliegende Monster passen ihren Neigungswinkel an, um sich dem Ziel zuzuwenden (optional).
Rotation aufsammelbarer Gegenstände (optional).
Farbiges Blut für den Cacodemon, den Baron of Hell und den Hell Knight.
Die Rendering-Stile einiger Objekte wurden aufgrund von Grafikfehlern in GZDoom manuell geändert. Betroffen sind: das Spectre, die Feuerbälle des Mancubus und der Teilunsichtbarkeits-Bonus des Spielers.
Objektkorrekturen aus GZSprFix (das seinerseits auf dem Sprite-Fix-Projekt von Revenant100 basiert) wurden integriert, die eine fehlerhafte Beleuchtung der Angriffsframes beheben. Dies betrifft den Zombieman, den Cyberdemon, den Suffering Spider Mastermind, den Chaingunner und den Arachnotron.
Bonus-Kugeln (Powerups) sind immer zur Kamera ausgerichtet.
Automatische Drehung der Augen-Dekorationen in SIGIL.
Ein vollständig voxelisiertes Icon of Sin!
Wie man eine Mod installiert Voxel Doom II
Um den Mod auszuführen, benötigen Sie die GZDoom-Engine und als IWAD doom.wad, doom2.wad oder eine der FreeDoom-IWADs
Stellen Sie sicher, dass sich doom.wad / doom2.wad oder freedoom1.wad / freedoom2.wad im GZDoom-Ordner befindet
Verschieben Sie die .pk3-Datei des Mods in den GZDoom-Ordner
Ziehen Sie die .pk3-Datei mit der Maus auf gzdoom.exe
Spielen Sie!
Sie können auch eine Launcher.bat erstellen. Dies eignet sich zum Starten komplexerer Mod-Zusammenstellungen, bei denen die Ladereihenfolge der Mods wichtig ist, oder um das Spiel über eine Verknüpfung zu starten.
Wie man einen Launcher zum Ausführen von Mods auf Basis von GZDoom
Erstellen Sie eine Textdatei im GZDoom-Ordner, Sie können sie Launcher nennen. Der Text kann so aussehen, je nachdem, welche Dateien Sie verwenden:
gzdoom.exe -iwad freedoom2.wad -file "brutalv22test4.pk3"-iwad muss immer zuerst stehen, und die Anzahl der Dateien nach -file kann unbegrenzt sein, schreiben Sie sie einfach in Anführungszeichen durch Leerzeichen getrennt auf, zum Beispiel so:
gzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "addon1.pk3" "addon2.pk3" "addon3.pk3" "addon4.pk3"Ändern Sie das Format von .txt auf .bat durch einfaches Umbenennen. Jetzt können Sie Ihre Zusammenstellungen mit einem Doppelklick auf diesen Launcher starten.



