Doom II Mod mit Voxelkörpersgrafik verbessert klassisches Gameplay

Empfohlene Dateien

Tiberium CrisisCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Tiberium Crisis ist ein Mod für Yuri's Revenge, der C&C3 und teilweise C&C4 auf der alten Engine rekonstruiert und 4 Kampagnen sowie 11 Fraktionen enthält: Nod, GDI, Scrin, ZOCOM u.a. Möchten Sie GDI anführen, um die Tiberium-Bedrohung zu beenden? Oder die Scrin-Flotte übernehmen und die Erde erobern? Die Wahl liegt bei Ihnen.

FO2 Fixed Shaders For AMDFlatOut 2 (2006)
FO2 Fixed Shaders For AMD — ein Patch für FlatOut 2, der ein altes Problem auf AMD-Grafikkarten behebt: In den Reflexionen auf Karosserien und Fenstern von Autos war eine sichtbare Nahtlinie der Cube-Maps zu erkennen.

Russian language pack for The End of Days modCommand & Conquer: Generals (2003)
Übersetzung des Mods The End of Days für Generals Zero Hour.

Duke-RTDuke Nukem 3D (1996)
Duke-RT ist ein ambitioniertes Projekt zur Integration moderner Grafiktechnologien in Duke Nukem 3D. Das Projekt basiert auf einem Fork von Raze, dessen Rendering-Engine vollständig überarbeitet wurde, um Ray Tracing auf Basis von NVIDIA NRI zu unterstützen.

Portal Epic Edition DefinitivePortal (2007)
Portal: Epic Edition ist eine Hardcore-Mod für Portal, die die Kampagne neu interpretiert. Die Level sind extrem erschwert: überall Geschütztürme, Feinde aus Half-Life und neue Mechaniken. Es gibt zudem eine Epic-Version mit extremen Herausforderungen, Bugs als Gameplay-Element und einem überarbeiteten Endkampf.

VenturousDoom II: Hell on Earth (1994)
Venturous ist eine umfangreiche Total Conversion für Doom, inspiriert von Abenteuerfilmen und -spielen wie Indiana Jones und Tomb Raider. 22 Karten, 6 Episoden, Dutzende Waffen und Feinde, finstere Tempel und Katakomben. Sie spielen einen Archäologen, der Nazi-Pläne durchkreuzt, einen Weg nach Atlantis zu öffnen und uralte Artefakte zu erbeuten.

Half Life: Absolute ZeroHalf-Life (1998)
Half-Life: Absolute Zero ist eine Half-Life-Modifikation, die darauf abzielt, die frühen Ideen und Pläne der ursprünglichen Entwickler nachzubilden, wie sie in den Builds von Ende 1997 bis Anfang 1998 zu sehen waren. Dabei werden entfernte Kapitel, der grafische Stil, Monster und Waffen mit viel Sorgfalt und Liebe zum Detail rekonstruiert.