

WolfEnDoom: Project 9
Mod für Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategorie: Total Conversion
Autor: JackfeldSeinfeld | Kurator:
Modbadger
Mod für Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategorie: Total Conversion
Autor: JackfeldSeinfeld | Kurator:
Modbadger
WolfEnDoom: Project 9 ist eine Total Conversion für Doom, inspiriert vom klassischen Wolfenstein 3D und Modifikationen wie Brutal Wolfenstein. Das Projekt überträgt die klassischen Wolfenstein-3D-Level auf die GZDoom-Engine und fügt neue Gegner, Waffen und zusätzliche Episoden hinzu.
Lokalisierungen:

Lokalisierungen:
Der Mod ist in 1 Sprache lokalisiert
(Sie müssen nichts zusätzlich herunterladen, um in diesen Sprachen zu spielen)
Du spielst als B.J. Blazkowicz — ein OSA-Spion und US-Armeesoldat, der auf eine Mission geschickt wird, um geheime Dokumente zur Operation Eisenfaust zu beschaffen. Auf dem Heimweg wird er jedoch von den Nazis gefangen genommen und landet in einem Kriegsgefangenenlager — Schloss Wolfenstein. Nach neun qualvollen Tagen in Gefangenschaft entschließt sich der Held zur Flucht: Er lockt einen Wächter in seine Zelle, tötet ihn mit einem Messer, nimmt seine Waffe und beginnt seinen Kampf um die Freiheit.
Künftig plant der Autor, die Weiterentwicklung des Projekts an andere Mitglieder der Community zu übergeben, damit WolfEnDoom: Project 9 als Fan-Neuinterpretation der klassischen Wolfenstein-Formel weiter wachsen kann.
Wie man eine Mod installiert WolfEnDoom: Project 9
Um den Mod auszuführen, benötigen Sie die GZDoom-Engine und als IWAD doom.wad, doom2.wad oder eine der FreeDoom-IWADs
Stellen Sie sicher, dass sich doom.wad / doom2.wad oder freedoom1.wad / freedoom2.wad im GZDoom-Ordner befindet
Verschieben Sie die .pk3-Datei des Mods in den GZDoom-Ordner
Ziehen Sie die .pk3-Datei mit der Maus auf gzdoom.exe
Spielen Sie!
Sie können auch eine Launcher.bat erstellen. Dies eignet sich zum Starten komplexerer Mod-Zusammenstellungen, bei denen die Ladereihenfolge der Mods wichtig ist, oder um das Spiel über eine Verknüpfung zu starten.
Wie man einen Launcher zum Ausführen von Mods auf Basis von GZDoom
Erstellen Sie eine Textdatei im GZDoom-Ordner, Sie können sie Launcher nennen. Der Text kann so aussehen, je nachdem, welche Dateien Sie verwenden:
gzdoom.exe -iwad freedoom2.wad -file "brutalv22test4.pk3"-iwad muss immer zuerst stehen, und die Anzahl der Dateien nach -file kann unbegrenzt sein, schreiben Sie sie einfach in Anführungszeichen durch Leerzeichen getrennt auf, zum Beispiel so:
gzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "addon1.pk3" "addon2.pk3" "addon3.pk3" "addon4.pk3"Ändern Sie das Format von .txt auf .bat durch einfaches Umbenennen. Jetzt können Sie Ihre Zusammenstellungen mit einem Doppelklick auf diesen Launcher starten.



