Intensives Gameplay in Doom 1993 mit Live Through DOOM Mod

Dunkle Spielszene mit Hand, die eine Waffe mit leuchtendem Mündungsfeuer im Doom 1993 Live Through DOOM Mod abfeuert
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SpielDoom(1993)
Hochgeladen05.01.2026 23:21

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Stronghold 2 Enhanced Graphics
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Stronghold 2 (2005)

Modelle und Texturen

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Joeschmo1402

Stronghold 2 Enhanced Graphics ist ein Mod, der mithilfe von KI die Auflösung der Texturen um das 2- bis 4-Fache erhöht. Er verbessert die Schärfe und Qualität der Grafik, wodurch die Benutzeroberfläche und Spielelemente moderner und angenehmer für das Auge werden.

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Command & Conquer: Generals (2003)

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C&C ShockWave EX ist eine modifizierte Version des ursprünglichen ShockWave-Mods für C&C Generals: Zero Hour, die die Balance korrigiert und neue Features hinzufügt.

Apotheosis X
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Marathon Infinity (1996)

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Apotheosis X ist eine Total Conversion von Marathon Infinity auf der Aleph One-Engine. Eine fesselnde, storygetriebene Kampagne von 8-12 Stunden erwartet euch auf dem Planeten Fenris, mit 23 riesigen Levels, neuen Waffen und Feinden, intensiven Kämpfen und einer Atmosphäre im Stil von Alien und Blade Runner.

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Sergeant_Mark_IV

VietDoom ist eine Total Conversion für Doom, die den Spieler in den Vietnamkrieg versetzt. Der Mod bietet realistisches, hartes Gameplay: Fahrzeuge, zerstörbare Umgebungen, Feuer und Napalm, intelligente Gegner und Kriegsatmosphäre. Der Spieler ist kein allmächtiger Held, sondern ein gewöhnlicher Soldat an der Front.

Afraid of Monsters: Dark Assistance Beta
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Half-Life (1998)

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Andreas Ronnberg

Afraid of Monsters: Dark Assistance - eine Koop-Version des kultigen Horror-Mods für Half-Life. Sie spielen als Drogenabhängiger David Leatherhoff, der gegen Halluzinationen und Monster in seinem verzerrten Bewusstsein kämpft. Der Mod bietet sowohl Koop- als auch Einzelspieler-Durchgang, verbesserte Grafik, neue Waffen und überarbeitete Karten.

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Reelism 2
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300 Pounds

Reelism 2 ist ein Mod, der Doom II in einen chaotischen Wave-Shooter verwandelt, bei dem Spieler sich 60 Sekunden langen Wellen von Gegnern stellen. Jede Welle wird durch drei zufällige "Reel"-Effekte bestimmt: für Waffen, Gegner und allgemeine Bedingungen.