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Command and Conquer ShockWave EX (Formerly SchlongWave)

Mod für Command & Conquer: Generals (2003) | Kategorie: Total Conversion

Autor: SibilantScream | Kurator: Modbadger

Mod für Command & Conquer: Generals (2003) | Kategorie: Total Conversion

Autor: SibilantScream | Kurator: Modbadger

C&C ShockWave EX ist eine modifizierte Version des ursprünglichen ShockWave-Mods für C&C Generals: Zero Hour, die die Balance korrigiert und neue Features hinzufügt.

Hochgeladen02.11.2025 20:03
Version16.1
Dateigröße368.00 MB
Aufrufe15
Downloads3

Lokalisierungen:

Englisch

Der Mod ist in 1 Sprache lokalisiert

(Sie müssen nichts zusätzlich herunterladen, um in diesen Sprachen zu spielen)

Features

  • Weiteres Balancing der drei neuen Generäle und anderer Gameplay-Aspekte.

  • Überarbeitete KI für Gefechte und Generals Challenge, um sie merklich schwieriger zu machen.

  • Optimierung visueller Effekte, insbesondere Raketenrauchspuren, sowie Entfernung von Bluteffekten.

  • Erhöht die Vielfalt der Spielstile und Baureihenfolgen, wie z.B. ein lebensfähiges frühes GLA-Flugfeld, vielfältige US-Luftwaffe und Infanterie, Flugzeuge der Stufe 2 und amphibische Einheiten.

  • Vereinheitlichung und Behebung widersprüchlicher Hotkeys.

  • Fehlerbehebungen — zum Beispiel Nachladen von Flugzeugen in der Luft oder fehlende automatische Einheitenauswahl beim Absteigen von einem Kampfmotorrad.

  • Stärkung thematischer Unterschiede zwischen Fraktionen: zum Beispiel verursachen Demo-General-Geschosse mehr Schaden an Gebäuden; Laser-General konzentriert sich auf kinetische Energie; Luftwaffe nutzt Luftspreng-Systeme; Panzer-General erhält effektivere Langstreckenfahrzeuge usw.

  • Erweiterung der Feuersturm-Logik, sodass verschiedene Einheiten beitragen können: zum Beispiel, wenn ein Inferno-Panzer und eine MiG denselben Punkt treffen, entsteht ein Feuersturm; ähnlich — General Alexanders Aurora und Tomahawks erzeugen Plasmastürme.

  • Komplette Überarbeitung von Garnisonen und Räumungswaffen: Räumung ist nicht mehr sofort und erfordert „Durchbrennen" des Gebäudes; Garnisonseinheiten-Boni sind geschwächt, und Gebäudehaltbarkeit und -kapazität wurden geändert.

  • Düsenflugzeuge sind robuster und schneller geworden, was die Kampfreichweite erhöht und Luftduelle wirklich spielbar macht.

  • Überarbeitung des Armor General zum Synergetics General: Fokus auf Spezialeinheiten, Schützenpanzer, Veteranenverstärkung, Drohnen und Einsatz/Verstärkung außerhalb der Karte.

  • Reduzierter Schaden von Selbstmordeinheiten gegen Fahrzeuge, aber leicht erhöht gegen Gebäude; GLA-Bombenlaster sind standardmäßig schneller, werden aber langsamer, wenn Sprengstoff installiert wird.

  • Überarbeitetes General-Fähigkeitspunkte-System: Rang-1-Fähigkeiten schalten jetzt mehr als eine Einheit frei; Angriffsfähigkeiten werden mit steigendem Level teurer (1, 2, 3 Punkte); jeder neue Rang gibt jetzt 2 Punkte statt 1.

  • Alle großen Hubschrauber können jetzt Ressourcen sammeln und Fallschirmabwürfe durchführen; jede Fraktion soll mindestens eine Abseileinheit haben: USA hat Rangers, Marines und Burton; GLA hat Hijackers und Saboteure; Chinas Aufstellung wird noch verfeinert.

  • Alternative Ressourcengewinnungsmethoden: Luft-, Raupen- und amphibische Sammler für jede Fraktion.

  • Neues Set technologischer Gebäude: RotR-Technologiekomplex sowie eine Turbinen-Windanlage, die GLAs Chancen unter ShockWaves harten Nerfs erhöht.

  • Höhe beeinflusst jetzt die Schussreichweite einiger Einheiten und Waffen — Artillerie, Fernkampf-Infanterie, schwere Panzer und bestimmte Waffensysteme.

Danksagungen:

  • Andi - St4lker

  • Mr-Striker

  • TheHunter649

  • crazy..tira

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