Realistische Reflexionen und Feuereffekte im Duke Nukem 3D Mod Duke-RT

Pixelart-Feuer und zwei reflektierende Kugeln vor städtischen Gebäuden im Duke Nukem 3D Mod
Hochgeladen von
SpielDuke Nukem 3D(1996)
Hochgeladen21.04.2026 19:57

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Half-Payne
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Half-Life (1998)

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suXin

Half-Payne ist ein Gameplay-Mod für Half-Life, der Elemente aus Max Payne hinzufügt: Zeitlupe, Sprünge mit Hechtsalto, Schmerzmittel und ein überarbeitetes Kampfsystem, um die originale Geschichte in einem neuen Stil zu erleben.

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DiegoSlayer12

DOOM Eternal Suffering ist eine der besten Mods, die Doom Eternal auf die klassische Doom-Engine bringt. Basierend auf Death Foretold (D4T), fügt es Dashes, Doppelsprünge, Finisher und das wiedererkennbare Arsenal mit Modifikationen hinzu.

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Dune Wars ist eine Total Conversion für Civilization IV: Beyond the Sword im Universum von Frank Herbert. Neun Fraktionen kämpfen um Arrakis und das Gewürz, überleben inmitten von Wüsten und Sandwürmern. Einzigartige Einheiten, ein neuer Technologiebaum, Religionen und interplanetarer Handel machen es zur epischen Strategie um Dune.

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djibe89 & nekonomicon

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Clear_strelok

DOOM 3 Redux ist ein inoffizieller Remaster von Doom 3, der Grafik und Sound verbessert, ohne das Gameplay zu verändern. Über 2.300 hochauflösende Texturen, eine überarbeitete Benutzeroberfläche, 16:9- und 4K-Unterstützung, verbesserte Lichteffekte, Schatten, Materialien und wiederhergestellte herausgeschnittene Inhalte.

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Doom 3 (2004)

Fan-Remakes

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François Montagud

Ein Fan-Remake von Doom 3 auf Unreal Engine 5.5, erstellt von François Montagud. Das Projekt ist ein technisches Demo mit aktualisierter Grafik, dynamischer Beleuchtung, verbesserter KI, überarbeiteten Schussmechaniken und interaktiver Umgebung.

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Komplette Überholungen

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Navy5EAL

Tiberian Sun Remastered ist eine Mod für Tiberian Sun, die darauf abzielt, Grafik, Sound, Gameplay zu verbessern und unfertige Elemente des Spiels zu beheben. Ihr Ziel ist es, das Spiel atmosphärischer und fesselnder zu gestalten sowie das Aussehen der Einheiten dem anzunähern, wie sie in Zwischensequenzen und auf Icons gezeigt werden.