Detail eines klassischen Filmplakats im Duke Nukem 3D Hollywood Holocaust Rethinked Mod

Empfohlene Dateien

Modern WarfareCommand & Conquer: Generals (2003)
Modern Warfare ist eine Mod für Generals Zero Hour, die die Grafik verbessert, Seekriegsführung hinzufügt und Modelle und Waffen realistischer macht.

C&C: ShockWaveCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C: ShockWave ist ein großer Mod für C&C Generals: Zero Hour, der einige aus dem Spiel entfernte Inhalte wiederherstellt, Unterschiede zwischen Generälen verstärkt und Hunderte neuer Einheiten und Gebäude hinzufügt.

Bolognese Gore ModDoom II: Hell on Earth (1994)
Bolognese Gore Mod ist ein universeller Grafik-Mod für Doom, Doom II, Final Doom, Heretic, Hexen, Strife und andere Spiele auf GZDoom/Zandronum. Er fügt realistische Bluteffekte, umherfliegende Körperteile und beeindruckendere Todeseffekte hinzu, ohne das Kern-Gameplay zu verändern.

DOOMabloDoom II: Hell on Earth (1994)
DOOMablo ist ein Mod für GZDoom, der Doom in einen Diablo-ähnlichen Looter-Shooter verwandelt. Töte Dämonen, finde zufällig generierte Waffen und Rüstungen mit Affixen, verbessere deinen Charakter und jage nach seltenem Loot, um noch stärker zu werden.

Back to Saturn XDoom II: Hell on Earth (1994)
Back to Saturn X ist ein umfangreiches Sci-Fi-Megawad für Doom II, das auf einer Forschungsstation in der Nähe des Saturns spielt. Das Projekt bietet Dutzende neuer Level mit originellen Texturen, einem atmosphärischen Retro-Soundtrack im Stil der 80er Jahre und klassischem Doom-Gameplay — ohne neue Monster oder Waffen.

BiasedDoomDoom (1993)
BiasedDoom ist ein Fork der GZDoom-Engine, der auf fortschrittliches Modding der nächsten Generation ausgerichtet ist. Die Engine bietet integriertes Laden von glTF-2.0-Modellen, Skelettanimation, PBR-Materialien, umfangreiche Postprocessing-Einstellungen, eine fortschrittliche Third-Person-Kamera und einen integrierten Levelgenerator.

BiasedDoomDoom II: Hell on Earth (1994)
BiasedDoom ist ein Fork der GZDoom-Engine, der auf fortschrittliches Modding der nächsten Generation ausgerichtet ist. Die Engine bietet integriertes Laden von glTF-2.0-Modellen, Skelettanimation, PBR-Materialien, umfangreiche Postprocessing-Einstellungen, eine fortschrittliche Third-Person-Kamera und einen integrierten Levelgenerator.