

FlatOut Blender Tools
Mod für FlatOut 2 (2006) | Kategorie: Modding-Werkzeuge
Mod für FlatOut 2 (2006) | Kategorie: Modding-Werkzeuge
FlatOut Blender Tools ist ein Werkzeugset für die Arbeit mit Dateien verschiedener Formate aus den Spielen FlatOut 1, 2 und Ultimate Carnage.
Lokalisierungen:

Lokalisierungen:
Der Mod ist in 1 Sprache lokalisiert
(Sie müssen nichts zusätzlich herunterladen, um in diesen Sprachen zu spielen)
Fast 20 Jahre lang waren FlatOut-Modder gezwungen, mit veralteten Tools wie Zmodeler 2, FFD und Zanoza Modeler zu arbeiten, aber jetzt können Sie Autos ins Spiel einbinden – mit nichts weiter als Blender und den praktischen BGM-Tools von RavenDS.
Blender-Plugins/Addons
fo2_bgm_import: Import von FO1/FO2/FOUC-Fahrzeugkarosserie body.bgm & zusätzlichen Dateien (crash.dat, body.ini, camera.ini)
fo2_bgm_export: Export von FO1/FO2/FOUC-Fahrzeugkarosserie body.bgm & zusätzlichen Dateien (crash.dat, body.ini, camera.ini)
fo2_bgm_hierarchy: Neuorganisation einer mit anderen Konvertern erstellten Blender-Szene in die von fo2_bgm_export erwartete Struktur
fo2_trackai_import: Import von trackai.bin & zusätzlichen Dateien (splines.ai, startpoints.bed, splitpoints.bed)
fo2_trackai_export: In Arbeit! Export von trackai.bin & zusätzlichen Dateien (splines.ai, startpoints.bed, splitpoints.bed)
fo2_collision_io: In Arbeit! Import/Export von Kollisionsdaten (.cdb2) & shadowmap_w2.dat
Eigenständige Skripte
bgm_tool: Konvertierung + Optimierung von BGM-Dateien für FlatOut 1/2/UC
pctops2_bgm: Konvertierung von PC .bgm zu PS2 .bgm (experimentell)
dds2tga: Konvertierung von .dds zu .tga 32-Bit unter Beibehaltung des Alphakanals
tga2dds: Konvertierung von .tga zu .dds (DXT1, DXT3, DXT5)
Danksagungen & Hinweise
Chloe für ihre Arbeit am Modellformat (FlatOutW32BGMTool)
mrwonko für seine Arbeit am Kollisionsformat (cdb2) (flatout-open-level-editor)


