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FlatOut Blender Tools

Mod für FlatOut 2 (2006) | Kategorie: Modding-Werkzeuge

Autor: RavenDS | Kurator: User AvatarModbadger

Mod für FlatOut 2 (2006) | Kategorie: Modding-Werkzeuge

Autor: RavenDS | Kurator: User AvatarModbadger

FlatOut Blender Tools ist ein Werkzeugset für die Arbeit mit Dateien verschiedener Formate aus den Spielen FlatOut 1, 2 und Ultimate Carnage.

Hochgeladen21.03.2026 22:15
VersionNeueste
Dateigröße131.00 kB
Aufrufe44
Downloads7

Lokalisierungen:

Englisch

Der Mod ist in 1 Sprache lokalisiert

(Sie müssen nichts zusätzlich herunterladen, um in diesen Sprachen zu spielen)

Fast 20 Jahre lang waren FlatOut-Modder gezwungen, mit veralteten Tools wie Zmodeler 2, FFD und Zanoza Modeler zu arbeiten, aber jetzt können Sie Autos ins Spiel einbinden – mit nichts weiter als Blender und den praktischen BGM-Tools von RavenDS.

Blender-Plugins/Addons

  • fo2_bgm_import: Import von FO1/FO2/FOUC-Fahrzeugkarosserie body.bgm & zusätzlichen Dateien (crash.dat, body.ini, camera.ini)

  • fo2_bgm_export: Export von FO1/FO2/FOUC-Fahrzeugkarosserie body.bgm & zusätzlichen Dateien (crash.dat, body.ini, camera.ini)

  • fo2_bgm_hierarchy: Neuorganisation einer mit anderen Konvertern erstellten Blender-Szene in die von fo2_bgm_export erwartete Struktur

  • fo2_trackai_import: Import von trackai.bin & zusätzlichen Dateien (splines.ai, startpoints.bed, splitpoints.bed)

  • fo2_trackai_export: In Arbeit! Export von trackai.bin & zusätzlichen Dateien (splines.ai, startpoints.bed, splitpoints.bed)

  • fo2_collision_io: In Arbeit! Import/Export von Kollisionsdaten (.cdb2) & shadowmap_w2.dat

Eigenständige Skripte

  • bgm_tool: Konvertierung + Optimierung von BGM-Dateien für FlatOut 1/2/UC

  • pctops2_bgm: Konvertierung von PC .bgm zu PS2 .bgm (experimentell)

  • dds2tga: Konvertierung von .dds zu .tga 32-Bit unter Beibehaltung des Alphakanals

  • tga2dds: Konvertierung von .tga zu .dds (DXT1, DXT3, DXT5)

Danksagungen & Hinweise

  • Chloe für ihre Arbeit am Modellformat (FlatOutW32BGMTool)

  • mrwonko für seine Arbeit am Kollisionsformat (cdb2) (flatout-open-level-editor)