

FlatOut 2
- Erscheinungsjahr:2006
- Genres:Rennspiele
- Entwicklerstudio:Bugbear Entertainment
- Publisher:Empire Interactive
- Plattformen:PC, PlayStation 2, Xbox, PlayStation Portable (PSP)
- Serie:FlatOut
Empfohlene Dateien

C&C: Shockwave ChaosCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C: Shockwave Chaos ist ein Mod für Generals: Zero Hour, basierend auf C&C: Shockwave. Ziel: das Spiel so unausgewogen machen, dass es wieder ausgewogen wird. Das Ergebnis ist pure Chaos-Extravaganz, wo gesunder Menschenverstand Humor, Memes und Wahnsinn weicht.

Dune 2000: GruntMods EditionDune 2000 (1998)
Dune 2000: GruntMods Edition - ein Fan-Modpack für Dune 2000, das Unterstützung für moderne Systeme, HD-Grafik und Breitbild, Online-Kämpfe, jede Menge zusätzlichen Inhalt und vieles mehr hinzufügt.

Fading DuskCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Fading Dusk ist eine Mod für Tiberian Sun, die ein Jahr nach CABALs Niederlage spielt. Im Gegensatz zur offiziellen Handlung von Tiberium Wars erzählt die Mod ihre eigene Geschichte und bewahrt dabei die Atmosphäre der düsteren Welt von Tiberian Sun, erweitert sie jedoch mit neuen Ideen, Missionen und Fraktionen.

FlatOut 2 FPS UnlockerFlatOut 2 (2006)
FlatOut 2 FPS Unlocker ist ein Plugin, das die Framerate-Begrenzung in FlatOut 2 entfernt, ohne den Sound zu beeinträchtigen.

FO2 Speedometer in DerbyFlatOut 2 (2006)
FO2 Speedometer in derby ist ein kleiner Mod für FlatOut 2, der den Tacho im Derby-Modus sichtbar macht.

Abysm X: Dance of BloodDoom II: Hell on Earth (1994)
Abysm X: Dance of Blood — eine Total Conversion von Doom II zum Action-RPG im Geiste von Diablo, Dark Souls und Strife, die ein düsteres Abenteuer mit Welterkundung, Charakterentwicklung, Crafting und einem Inventarsystem bietet.

VtM: The Final NightsVampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)
VtM: The Final Nights ist ein Mod für Vampire: The Masquerade – Bloodlines, der das Originalspiel neu interpretiert. Es wurden 7 Clans, 5 Disziplinen, neue Quests, Charaktere und Musik hinzugefügt. Ein Blut-Timer wurde eingeführt, das Menschlichkeits- und Skillsystem wurde geändert, und Schwierigkeit sowie Tiefe des Rollenspiels wurden erhöht.



