Ego-Perspektive mit Doppelläufen und hängendem Fleisch im Crack-Life-Mod für Half-Life

Empfohlene Dateien

Unreal ReduxUnreal (1998)
Unreal Redux ist ein Fan-Remake von Unreal aus dem Jahr 1998 mit verbesserter Grafik, Effekten und Gameplay, das die Atmosphäre des Originals bewahrt und neue Level, Interaktionen und Geheimnisse auf dem Planeten NaPali hinzufügt.

Restored Neural NPCsHalf-Life (1998)
Restored Neural NPCs ist ein umfangreiches Grafik-Addon für Half-Life und Blue Shift, bei dem NPC-Modelle mit Hilfe von neuronalen Netzwerk-Upscaling verbessert wurden. Es macht Charaktertexturen schärfer und detaillierter, während der ursprüngliche Spielstil erhalten bleibt.

Rise of the Reds (ROTR) - Falcon Rising CampaignsCommand & Conquer: Generals (2003)
Rise of the Reds (ROTR) - Falcon Rising Campaigns - ein Addon basierend auf Falcon Rising Patch für den ROTR-Mod, das zusätzliche Kampagnen für USA, China, GLA und Russland hinzufügt. Insgesamt 31 Missionen.

Chakan 3D for HexenHexen: Beyond Heretic (1995)
Chakan 3D for Hexen ist ein vollwertiges 3D-Remake des Kultklassikers und brutal schwierigen Spiels Chakan: The Forever Man für Sega Genesis, erstellt als Total Conversion auf Basis von Hexen. Das Projekt bringt Chakans düstere Reise durch Dämonenwelten in ein zugänglicheres und moderneres Format und bewahrt die Atmosphäre des Originals.

Half-Life: Static InterferenceHalf-Life (1998)
Half-Life: Static Interference ist ein Mod für Half-Life, in dem Sie M. Hood spielen, einen Sicherheitsbeamten des Black Mesa-Komplexes, der sich im Epizentrum der Resonanzkaskade befand.
![They Hunger [SteamPipe Patch]](https://cdn.modstalgia.com/half-life/addons/they-hunger-steampipe-patch/images/screenshot-951.webp)
They Hunger [SteamPipe Patch]Half-Life (1998)
Dieser Patch behebt die meisten Probleme im Zusammenhang mit Inkompatibilitäten der Engine-Zweige und ist für die Arbeit mit den neuesten Versionen von Half-Life gedacht.

Bugbear Retro Demo 2002FlatOut (2004)
Bugbear Retro Demo 2002 ist das offizielle Tech-Demo aus dem Jahr 2002 von Bugbear Entertainment, ein Prototyp des Spiels, auf dem später die FlatOut-Serie basierte. Es zeigt frühes Gameplay und das visuelle Konzept des zukünftigen Spiels, zwei Jahre vor der Veröffentlichung des ersten Teils.