Blick auf Hubschrauber durch Metallgitter im Half-Life Decay Mod

Empfohlene Dateien

ZMenu FlatOut UC + Chaos ModFlatOut: Ultimate Carnage (2008)
ZMenu FlatOut UC + Chaos Mod ist ein mächtiger Ingame-Trainer für FlatOut: Ultimate Carnage mit über 200 Effekten, darunter Maus-Kamerasteuerung, Änderung der Autotexturen, Teleportation, Schwerkraftsteuerung, Physikänderungen und vieles mehr.

C&C: Shockwave ChaosCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C: Shockwave Chaos ist ein Mod für Generals: Zero Hour, basierend auf C&C: Shockwave. Ziel: das Spiel so unausgewogen machen, dass es wieder ausgewogen wird. Das Ergebnis ist pure Chaos-Extravaganz, wo gesunder Menschenverstand Humor, Memes und Wahnsinn weicht.

Aleph One Marathon TrilogyMarathon (1994)
Aleph One Marathon Trilogy ist eine Open-Source-Engine, die auf dem von Bungie veröffentlichten Quellcode von Marathon 2: Durandal basiert. Sie ermöglicht es, die klassische Marathon-Trilogie (Marathon, Marathon 2, Infinity) auf modernen PCs auszuführen und zu modernisieren – mit verbesserten Grafiken, Online-Multiplayer und Mod-Unterstützung.

Aleph One Marathon TrilogyMarathon 2: Durandal (1995)
Aleph One Marathon Trilogy ist eine Open-Source-Engine, die auf dem von Bungie veröffentlichten Quellcode von Marathon 2: Durandal basiert. Sie ermöglicht es, die klassische Marathon-Trilogie (Marathon, Marathon 2, Infinity) auf modernen PCs auszuführen und zu modernisieren – mit verbesserten Grafiken, Online-Multiplayer und Mod-Unterstützung.

Aleph One Marathon TrilogyMarathon Infinity (1996)
Aleph One Marathon Trilogy ist eine Open-Source-Engine, die auf dem von Bungie veröffentlichten Quellcode von Marathon 2: Durandal basiert. Sie ermöglicht es, die klassische Marathon-Trilogie (Marathon, Marathon 2, Infinity) auf modernen PCs auszuführen und zu modernisieren – mit verbesserten Grafiken, Online-Multiplayer und Mod-Unterstützung.

Reelism 2Doom II: Hell on Earth (1994)
Reelism 2 ist ein Mod, der Doom II in einen chaotischen Wave-Shooter verwandelt, bei dem Spieler sich 60 Sekunden langen Wellen von Gegnern stellen. Jede Welle wird durch drei zufällige "Reel"-Effekte bestimmt: für Waffen, Gegner und allgemeine Bedingungen.
