Erkunde dunkle unterirdische Korridore mit Brechstange im Half-Life Legacy Mod

Empfohlene Dateien

Afraid of Monsters: Director's CutHalf-Life (1998)
Afraid of Monsters: Director's Cut ist eine Kult-Mod für Half-Life, die es wirklich versteht, mit Atmosphäre zu erdrücken. Dunkle Korridore, eine Taschenlampe, die ständig leer wird, seltsame Visionen und Monster, die aus der Dunkelheit auftauchen.

Lambda-StrikeDoom II: Hell on Earth (1994)
Lambda-Strike ist ein Waffen-Mod für Doom, der das Arsenal aus Counter-Strike 1.6 ins Spiel bringt und dabei Animationen, HUD, Schussmechanik, Rückstoß und das Kaliber-System sorgfältig nachbildet.

KickAss DukeDuke Nukem 3D (1996)
KickAss Duke (KADuke) — ein Gameplay-Mod für Duke Nukem 3D, der das Arsenal und Inventar radikal erweitert und ein fortschrittliches Dismemberment-System, Ausdauer, Nachladen und Zufallselemente hinzufügt.

Doom InfiniteDoom II: Hell on Earth (1994)
Doom Infinite ist eine Total Conversion von DOOM, die das Spiel in ein intensives Roguelike-Action-Erlebnis verwandelt: unendliche zufällig generierte Level basierend auf modifizierten klassischen Karten, steigende Schwierigkeit, Artefakte und Waffen-Upgrades. Jeder Durchgang ist einzigartig und verstärkt den Wunsch, den nächsten Lauf zu beginnen.

Deathmatch SimulatorDoom II: Hell on Earth (1994)
Deathmatch Simulator ist ein Mod für GZDoom, der klassisches Doom-Deathmatch im Einzelspielermodus mit intelligenten Bots, neuen Waffen und einer Sammlung von Arenen simuliert, die von ikonischen Multiplayer-Karten inspiriert sind.

Corrosive EternityQuake (1996)
Corrosive Eternity ist ein Quake-Mod in Form einer riesigen metallischen Map mit einer höllisch-industriellen Atmosphäre und rund tausend Feinden. Intensive, durchdachte Kämpfe und eine Fülle an Power-ups halten das Spielerlebnis trotz des hohen Schwierigkeitsgrades dynamisch.

Heroes of Might and Magic I-IV - GL Wrapper & PatchesHeroes of Might and Magic (1995)
Ein Grafik-Wrapper, der die Grafik in Heroes of Might and Magic I-IV auf OpenGL-Rendering umstellt. Verbessert die Kompatibilität mit modernen Betriebssystemen und Grafikkarten, ermöglicht das korrekte Ausführen von Spielen im Fenstermodus und bei hohen Auflösungen durch Bildskalierung.