Gruselige Kampfszene in der Scheune im Half-Life-Mod In Mute Witness Stand

Ego-Perspektive mit Gewehr in dunklem Holzschuppen mit roten Kreaturen auf dem Boden im Half-Life-Mod
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SpielHalf-Life(1998)
Hochgeladen29.12.2025 16:38

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USS Darkstar (Steam Fix)
Mod

USS Darkstar (Steam Fix)
Half-Life (1998)

Custom-Kampagne

Autor:

monster_urby

USS Darkstar (Steam Fix) ist eine korrigierte Version des ursprünglichen Mods, bei der die .pak-Datei entpackt wurde, um ordnungsgemäß mit der Steam-Version von Half-Life zu funktionieren.

Dev0lved ENB
Mod

Dev0lved ENB
Vampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)

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Dev0lved

Dev0lved ENB ist eine visuelle Mod-Konfiguration auf Basis von ENB (HL2), die dem Spiel eine düstere Neon-Ästhetik verleiht: tiefe Schatten, satte Farben, einen "rauchigen" Bloom-Effekt und realistische Schattierung.

VietDOOM
Mod

VietDOOM
Doom II: Hell on Earth (1994)

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Sergeant_Mark_IV

VietDoom ist eine Total Conversion für Doom, die den Spieler in den Vietnamkrieg versetzt. Der Mod bietet realistisches, hartes Gameplay: Fahrzeuge, zerstörbare Umgebungen, Feuer und Napalm, intelligente Gegner und Kriegsatmosphäre. Der Spieler ist kein allmächtiger Held, sondern ein gewöhnlicher Soldat an der Front.

Doom Comic 96 Neural Pack
Addon

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Doom II: Hell on Earth (1994)

Grafik und Visuals

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Berserk Doomer

Doom Comic 96 Neural Pack — 4x Upscale von Monstern und Waffen aus dem Mod.

Official ShockWave Map Pack
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Command & Conquer: Generals (2003)

Karten

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The_Hunter649

Official ShockWave Map Pack ist ein Addon für den C&C: ShockWave-Mod, das 67 Karten für Gefechte und Mehrspieler-Spiele hinzufügt.

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Komplette Überholungen

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Rise of the Modders

Disciples 2: Rise of the Mod für Rise of the Elves, das Einheiten überarbeitet, neue Führungsverbesserungen hinzufügt, die ihre Bedeutung erhöhen, Zaubersprüche, Balance und vieles mehr verändert.

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Stronghold: Crusader (2002)

Komplette Überholungen

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LORD_VALROY

Eine umfangreiche Modifikation für Stronghold Crusader, die mit Respekt vor dem Original entwickelt wurde. Ziel der Mod ist es, das Spiel in allen Bereichen zu verbessern, ohne das Gleichgewicht oder das ursprüngliche Konzept zu stören.