Industrieller Wasseraufbereitungsbereich im Half-Life-Mod Reprocessing

Empfohlene Dateien

Trench Foot + Butcher's SummitDoom II: Hell on Earth (1994)
Trench Foot ist eine Total Conversion für DOOM im Dieselpunk-Stil, inspiriert von Warhammer 40K. Sie spielen einen fanatischen und gnadenlosen Tempelritter, der durch verseuchte, radioaktive Schützengräben marschieren und einen apokalyptischen heiligen Krieg gegen Ketzer, Kultisten und dämonische Monster führen muss.

Lambda-StrikeDoom II: Hell on Earth (1994)
Eine Waffen-Mod für Doom II, die Waffen, Interface und die Atmosphäre des kultigen Counter-Strike 1.6 in die düstere Welt von Doom bringt.

Overthinked Doom 3Doom 3 (2004)
Overthinked Doom 3 ist eine tiefgreifende Überarbeitung von Doom 3, die das Spiel nicht den klassischen Serienteilen annähert — sondern es als Science-Fiction-Survival-Horror neu definiert. Der Mod setzt auf langsames Tempo, angespannte Atmosphäre und ständiges Bedrohungsgefühl, das jede Begegnung in einen Überlebenskampf verwandelt.

Heroes 3: Exiled Kingdoms ModHeroes of Might and Magic III (1999)
Die Heroes 3: Exiled Kingdoms Mod für HoMM3 ist eine totale Konvertierung von Horn of the Abyss, die das Universum des klassischen Spiels in das Exiled Kingdoms-Universum ändert, was bedeutet, dass alle 9 ursprünglichen Fraktionen Änderungen erfahren haben.

FlatOut 2 FPS UnlockerFlatOut 2 (2006)
FlatOut 2 FPS Unlocker ist ein Plugin, das die Framerate-Begrenzung in FlatOut 2 entfernt, ohne den Sound zu beeinträchtigen.

Half-Life: The Legacy CollectionHalf-Life (1998)
Half-Life: The Legacy Collection ist ein Projekt zur "Restaurierung" klassischer Half-Life-Veröffentlichungen und Add-ons, das eine Reihe von ursprünglichen Effekten, Menüs und Einstellungen im Geiste der Ausgaben von 1999-2001 zurückbringt.

Horn of the Abyss (HotA)Heroes of Might and Magic III (1999)
Horn of the Abyss ist der führende globale Fan-Mod für Heroes of Might and Magic III. Anders als Mods, die das Gameplay stark verändern, setzt er das Konzept offizieller Erweiterungen fort und verbessert, nach dem Prinzip „nicht schaden“, Gameplay, Balance und Grafik, ohne die Originalmechanik zu ändern.