Überlebenskampf mit Scharfschütze und Geisel im Resident Evil Cold Blood Mod für Half-Life

Empfohlene Dateien

C&C Power PlayCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C Power Play ist eine Mod für Generals Zero Hour, die das Spiel komplett verändert: neues visuelles Design, einzigartige Fraktionen und Einheiten sowie ein innovativer Spielmodus, bei dem Sie zwischen Infrastrukturverbesserungen für eine mächtige zukünftige Armee und sofortigem Truppenbau balancieren müssen.

Fallout: BakersfieldDoom II: Hell on Earth (1994)
Fallout: Bakersfield ist eine Total Conversion von Fallout auf der GZDoom-Engine, die das Originalspiel als Ego-RPG-Shooter neu interpretiert und dabei die klassische Atmosphäre und vertraute Schauplätze bewahrt. Das Spiel spielt in Necropolis, den Nachkriegsruinen von Bakersfield, Kalifornien.

Half-life: RetrogradeHalf-Life (1998)
Half-Life: Retrograde ist ein Mod für Half-Life, dessen Handlung parallel zu den Ereignissen des Originalspiels stattfindet. Sie spielen einen Wartungstechniker, der heute damit beauftragt ist, einen stillgelegten Generator neu zu starten, um dem Lambda-Team die notwendige Energie für ihr nächstes Experiment zu liefern.

Shockwave Single Player ExperienceCommand & Conquer: Generals (2003)
Shockwave Single Player Experience ist ein Addon für den C&C: ShockWave-Mod, das Kampagnen aus dem Original-Generals und der Zero Hour-Erweiterung sowie neue Missionen in General Challenges zum Spiel hinzufügt.

Red Alert 2: Yuri's Revenge - Begin DisastersCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Red Alert 2: Yuri's Revenge - Begin Disasters ist ein Mod für Yuri's Revenge mit einer neuen Einzelspieler-Kampagne für Alliierte und Sowjets, überarbeitetem Gleichgewicht, verbesserter KI und neuen Einheiten und Gebäuden.

Polish Language Pack for Diablo I HD Mod (Belzebub)Diablo (1996)
Lokalisierungsdateien des Diablo I HD Mod (Belzebub) für die polnische Sprache.

Half Life: Absolute ZeroHalf-Life (1998)
Half-Life: Absolute Zero ist eine Half-Life-Modifikation, die darauf abzielt, die frühen Ideen und Pläne der ursprünglichen Entwickler nachzubilden, wie sie in den Builds von Ende 1997 bis Anfang 1998 zu sehen waren. Dabei werden entfernte Kapitel, der grafische Stil, Monster und Waffen mit viel Sorgfalt und Liebe zum Detail rekonstruiert.