Detailliertes Gebäudeauswahl-Menü im Master of Puppets Mod für Heroes of Might and Magic III

Empfohlene Dateien

Half-Life: Azure SheepHalf-Life (1998)
Azure Sheep – Story-Mod für Half-Life, wo Spieler als Wachmann Barney Calhoun seine Wissenschaftler-Freundin Kate aus Black Mesa retten muss. Der Mod bietet neue Kampagne mit einzigartigen Karten, Gegnern und Szenen, die eng mit dem Original verwoben sind.

Shockwave WidescreenCommand & Conquer: Generals (2003)
Shockwave Widescreen ist ein Add-on für den C&C: ShockWave-Mod, das die Spieloberfläche für Breitbildmonitore (16:9) anpasst.

The Dark ModDoom 3 (2004)
The Dark Mod ist eine Total Conversion für Doom 3, die das Spiel in ein düsteres Stealth-Action-Erlebnis im Geiste von Thief verwandelt. Du steuerst einen Dieb, der sich im Schatten verbirgt, erfüllst Missionen, weichst Wachen aus und setzt Gadgets und Waffen in einer finsteren mittelalterlichen Welt ein.

Red Counter-StrikeCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
ed Counter-Strike ist eine Mod für Yuri's Revenge, die das Spiel weniger futuristisch macht und zahlreiche reale Militärtechnik aus der Zeit des Kalten Krieges und der nachfolgenden Periode (1960er-2000er Jahre) hinzufügt, während Elemente aus Red Alert 2 wie Prismen, Tesla-Technologie usw. beibehalten werden.

Rise of the RedsCommand & Conquer: Generals (2003)
Rise of the Reds ist einer der umfangreichsten und bekanntesten Mods für C&C: Generals Zero Hour, der zwei neue Fraktionen hinzufügt und bestehende aktualisiert, moderne und auf die nahe Zukunft ausgerichtete Technologie, neue Fähigkeiten und Technologien, verbesserte KI sowie neue Karten für Gefechte und Multiplayer einführt.

Alternate Textures And ExtrasFlatOut 2 (2006)
Alternate Textures And Extras – ein Mod für FlatOut 2, der das Gameplay und die Texturen verbessert: passt die KI an die Klasse des gewählten Fahrzeugs an, entfernt den gelben Filter auf den Strecken und aktualisiert die Texturen der Fahrer für mehr Realismus.

DwellQuake (1996)
Dwell ist ein umfangreicher Mod für Quake, der eine vollständige Kampagne aus vier Episoden mit originellen Levels, neuen Gegnern, Waffen und Power-ups darstellt. Das Projekt legt den Schwerpunkt auf anspruchsvolle, kampfintensive Karten und einen schrittweise steigenden Schwierigkeitsgrad, der auf erfahrene Spieler ausgerichtet ist.