Heroes of Might and Magic V Frax Mod mit Schlossansicht und Menü

Empfohlene Dateien

Bombs and BulletsCommand & Conquer: Generals (2003)
2D-RTS im Stil der Command-and-Conquer-Reihe, insbesondere inspiriert von Command and Conquer: Generals. Du kannst Gebäude errichten, Einheiten produzieren und feindliche Basen zerstören.

H5XHeroes of Might and Magic V (2006)
H5X — eine Modifikation für Heroes of Might & Magic V, inspiriert von der Mod Heroes 5.5 und geschaffen für Spaß, Wiederspielbarkeit und Einzigartigkeit, nicht für perfekt ausbalanciertes PvP, obwohl die Balance nicht völlig aufgegeben wird.

Pro:GenCommand & Conquer: Generals (2003)
Pro:Gen – ein Mod für Generals Zero Hour, der von EA gestrichene Inhalte wiederherstellt: fügt zwei gestrichene Boss-Generäle hinzu und macht einen spielbar, bringt gelöschte Missionen zurück, verbessert die KI, fügt neue Einheiten und Superwaffen hinzu und bewahrt dabei den Geist des Originals.

Brutal Half-LifeHalf-Life (1998)
Brutal Half-Life ist eine Mod, die das klassische Half-Life in einen actiongeladenen Shooter mit Fokus auf Brutalität verwandelt: Zerstückelung, viel Blut, neue Waffen, Zielen und Tritte. Modelle und Effekte wurden verbessert, und Karten, inspiriert von Kult-Shootern, hinzugefügt.

End Of StarchildDoom II: Hell on Earth (1994)
End Of Starchild ist ein Shooter auf der GZDoom-Engine, der das klassische Fundament in einen stilvollen, düsteren Bullet-Hell verwandelt. Sie erwarten sechs wahnwitzige Level mit lovecraftscher Atmosphäre, dynamischer Schwierigkeitsgrad, ein durchdachtes Lore über Besessenheit und Erinnerung und ein vollwertiges, versteckt eingebautes 8-Bit-JRPG.

Duke Nukem 64 ModDuke Nukem 3D (1996)
Duke Nukem 64 Mod ist eine Fan-Modifikation, die die Nintendo-64-Version von Duke Nukem 3D mithilfe von EDuke32 auf dem PC nachbildet. Das grundlegende Gameplay bleibt vertraut, doch die Atmosphäre verändert sich spürbar: Duke wird weniger provokant, und der Ton verschiebt sich vom sexuell aufgeladenen Humor hin zu einem geradlinigeren Actionspiel.
