Klassisches Quake 1 Gameplay im Vergleich mit Ray Tracing Mod Lichteffekten

Empfohlene Dateien

Sanctuary modHeroes of Might and Magic V (2006)
Sanctuary-Mod für Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East, der eine neue Fraktion auf Basis der Naga-Rasse hinzufügt. Der Mod ersetzt Sylvan und führt eine eigene Stadt, Helden, eine einzigartige Ästhetik und 21 neue Kreaturen ein, darunter Kappa, Myrmidonen und Kenshi.

Expanded InfoThe Elder Scrolls II: Daggerfall (1996)
Expanded Info — eine Mod für The Elder Scrolls II: Daggerfall Unity, die das Standard-Nachrichtenfenster im "INFO"-Modus durch ein großes Vollbild-Popup-Fenster mit erweiterten Informationen über einen Gegenstand oder eine Kreatur ersetzt.

Zero Tolerance (Total Conversion)Doom II: Hell on Earth (1994)
Zero Tolerance (Total Conversion) ist ein Mod, der den Shooter Zero Tolerance (1994), der ursprünglich für den Sega Genesis erschien, auf die GZDoom-Engine portiert. Der Mod recreiert die originalen Karten, Sprites und die Atmosphäre des Spiels, die das Original so einzigartig gemacht haben.

IonizationHalf-Life (1998)
Ionization ist eine Totalkonversion für Half-Life auf der Xash3D FWGS-Engine, inspiriert von PARANOIA. Sie schlüpfen in die Rolle eines Geheimdienstagenten, der rätselhafte Ereignisse in der postsowjetischen geschlossenen Stadt Oktyabrsk untersucht, die von einem sektiererischen Aufstand erfasst wurde.

Update Residual PointHalf-Life (1998)
Update Residual Point - eine aktualisierte Version des Residual Point Mod, die eine alternative Geschichte darüber erzählt, wie alles im ursprünglichen Spiel schief gelaufen ist. Es bietet verbesserte Texturen, neue Sounds und vieles mehr.

Essential StrongholdStronghold: Crusader (2002)
Essential Stronghold ist ein Modpaket, das geschaffen wurde, um die endgültige und perfekte Version dessen zu sein, was Stronghold hätte sein können und sollen.

Doom Neural Upscale 2XDoom II: Hell on Earth (1994)
Doom Neural Upscale 2X ist eine Grafik-Mod, die die Sprites von Doom 1, Doom 2 und Final Doom sorgfältig mithilfe neuronaler Netzwerke aktualisiert. Der klassische Pixel-Art-Stil bleibt erhalten, aber das Bild wird sauberer und angenehmer, ohne das Gameplay zu beeinträchtigen.