Umfassende Übersicht des Technologiebauplans im Caveman2Cosmos-Mod für Civilization IV

Empfohlene Dateien

DwellQuake (1996)
Dwell ist ein umfangreicher Mod für Quake, der eine vollständige Kampagne aus vier Episoden mit originellen Levels, neuen Gegnern, Waffen und Power-ups darstellt. Das Projekt legt den Schwerpunkt auf anspruchsvolle, kampfintensive Karten und einen schrittweise steigenden Schwierigkeitsgrad, der auf erfahrene Spieler ausgerichtet ist.

FlatOut UC Most Wanted PhysicsFlatOut: Ultimate Carnage (2008)
FlatOut UC Most Wanted Physics ist ein Mod für Ultimate Carnage, der das Fahrverhalten der Autos identisch mit NFS Most Wanted macht, ohne dabei die Kollisionsphysik von FlatOut UC zu verändern.

Portal: Still Alive For PCPortal (2007)
Portal: Still Alive For PC ist ein Mod, der die Xbox-360-exklusiven Level aus Portal auf den PC bringt. Er enthält 14 Bonuskammern mit verbesserter Beleuchtung, das originale Flash Mappack, eine zusätzliche Karte mit GLaDOS-Vertonung sowie ein wiederhergestelltes geschnittenes Finale. Außerdem sind Challenge-Versionen der Level verfügbar.

Half-Life 1: Ray TracedHalf-Life (1998)
Half-Life 1: Ray Traced — Ein Fan-Remaster des klassischen Spiels auf der GoldSrc-Engine mit Raytracing-Unterstützung. Der Mod fügt moderne globale Beleuchtung, Reflexionen und verbesserte visuelle Effekte hinzu, während er die ursprüngliche Half-Life-Atmosphäre bewahrt.

Half-Life: Prison Full Texture TranslationHalf-Life (1998)
Half-Life: Prison Full Texture Translation - ein Addon, das den Text und die Texturen der Mod vollständig ins Englische übersetzt.

A Silent Hill map for GZDoom Doom (1993)
Ein Mod, der die Karte und Monster aus Silent Hill 2 in Doom bringt.

Story of Nevendaar - Harbinger of DarknessDisciples II: Rise of The Elves (2003)
Story of Nevendaar - Harbinger of Darkness ist ein umfangreicher Mod für Disciples II: Rise of the Elves, der Balance und Mechanik vollständig überarbeitet. Über 1.100 neue Landschaften, ~400 Gegenstände, 90+ Karten, neue Kampagnen, Status-Effekte, Fähigkeiten und 3D-Einheitenmodelle.