Mittelalterliche Burg mit Dorf im Inneren – Stronghold Europe HD

Empfohlene Dateien

Diablo 2 - Durance of Hate reimagined in Unreal EngineDiablo II (2000)
Diablo 2 – Durance of Hate ist ein beeindruckendes Fan-Demo-Projekt in Unreal Engine 5, erstellt von einem polnischen 3D-Künstler, das den Level Durance of Hate zeigt, in dem Mephisto aus Diablo 2 wohnt.

Half-Life: DreamcastHalf-Life (1998)
Half-Life: Dreamcast — ein PC-Port der unveröffentlichten Half-Life-Version für die Sega Dreamcast-Konsole. Diese Version unterscheidet sich vom Original und der späteren PlayStation 2-Adaption: Sie enthält veränderte Level, einzigartige NPCs und Objekte, die in anderen Ausgaben nicht zu finden sind, sowie veränderte Schwierigkeitsgrade.

Unreal ReduxUnreal (1998)
Unreal Redux ist ein Fan-Remake von Unreal aus dem Jahr 1998 mit verbesserter Grafik, Effekten und Gameplay, das die Atmosphäre des Originals bewahrt und neue Level, Interaktionen und Geheimnisse auf dem Planeten NaPali hinzufügt.

The Moment of GenesisCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
The Moment of Genesis ist eine umfangreiche Mod von chinesischen Entwicklern, die sich hauptsächlich auf die Überarbeitung des Gameplays, das Hinzufügen neuer Einheiten und Gebäude sowie die Verbesserung visueller Effekte konzentriert.

Life's End Neural NPCsHalf-Life (1998)
Life's End Neural NPCs ist ein Textur-Verbesserungspaket für die Life's End-Mod. Alle Charaktermodelle erhielten hochauflösende Texturen bei Beibehaltung der niedrigpolygonalen Geometrie.

Diablo The AwakeningDiablo (1996)
Diablo The Awakening ist ein umfangreicher Mod für das originale Diablo, der die Geschichte nach der Zerstörung von Baal und dem Weltenstein erweitert. Er fügt völlig neue Monster und Bosse, zusätzliche Zauber, Quests sowie gewöhnliche und einzigartige Gegenstände hinzu — alle mit aktualisierten Affixen und erhöhter Schwierigkeit.

Half-Life eXperimentHalf-Life (1998)
Half-Life eXperiment - Story-Mod für Half-Life, in dem Sie sich in einem experimentellen Forschungskomplex mit unkonventionellem Kartendesign befinden: enge Korridore, Labore mit ungewöhnlicher Architektur und spannungsgeladene Szenen. Weniger offene Räume, mehr Klaustrophobie.