Charakter erkundet dunklen Saal mit Statuen in The Elder Scrolls II Daggerfall

Empfohlene Dateien

Wolfenstein - Blade of AgonyDoom II: Hell on Earth (1994)
Blade of Agony ist ein handlungsgetriebener Ego-Shooter auf der GZDoom-Engine im Geiste von Wolfenstein 3D, Medal of Honor und Call of Duty. Als B.J. Blazkowicz nimmst du an verdeckten Operationen gegen die Nazis teil — infiltrierst Stützpunkte, führst Sabotageakte durch und deckst eine Verschwörung rund um Experimente und okkulte Artefakte auf.

Ukrainian Translation for Half-Life: Black OpsHalf-Life (1998)
Ukrainischer Lokalisierungspatch für den Half-Life: Black Ops Mod, der Menü, alle Spieltexte und Comics vollständig übersetzt.

Damnation of MankindStronghold Legends (2006)
Damnation of Mankind ist ein Mod, der einige Einheiten durch solche ersetzt, die mit dem Universum von "Der Herr der Ringe" verbunden sind.

Generals Zero Hour ContinueCommand & Conquer: Generals (2003)
Generals Zero Hour Continue ist eine Mod mit vollständiger Neuinterpretation des Spiels. Sie fügt eine 15-Missions-Kampagne, drei neue Generäle und neue Mechaniken hinzu: Seeschlachten, Gefangenensystem und GLA-Luftwaffe. Wiederhergestellte Inhalte und verbesserte KI machen dies zu einer echten Fortsetzung von Zero Hour.

C&C Generals Zero Hour v1.04 Patch (English)Command & Conquer: Generals (2003)
C&C Generals Zero Hour v1.04 Patch ist der offizielle englische Patch für die Disc-Version des Spiels. Er ist für die meisten Mods obligatorisch und wird als Standardbasis für Modifikationen verwendet.

Half-Life: Prison Full Texture TranslationHalf-Life (1998)
Half-Life: Prison Full Texture Translation - ein Addon, das den Text und die Texturen der Mod vollständig ins Englische übersetzt.

Half-Life: Post-HumanHalf-Life (1998)
Half-Life: Post-Human — ein Story-Mod über Derek Manson, einen Xen-Forscher. Nach einem Headcrab-Angriff und Schrotflinten-Schuss kämpft sich der entstellte Protagonist zurück nach Black Mesa. 16 Kapitel, neue Waffen und Feinde, verbessertes Rendering sowie einzigartige Mechaniken: Hungersystem, Gliedmaßenverletzungen und realistische Ballistik.