Hauptmenü von Tyrian 2000 klassischem Shooter-Spiel 1999

Empfohlene Dateien

Half-Life Alpha in GOLDSrcHalf-Life (1998)
Ein Fan-Port der frühen Alpha-Version von Half-Life auf die klassische GoldSrc-Engine mit überarbeiteten Karten und Inhalten.

GZDoomDoom II: Hell on Earth (1994)
GZDoom ist eine auf Doom basierende Spiel-Engine, die zum Ausführen von Doom, Heretic, Hexen, Strife und Mods dafür entwickelt wurde. Sie unterstützt Hardware-3D-Beschleunigung und OpenGL- sowie Vulkan-Renderer, erweiterte Grafikfunktionen, ZScript, hohe Bildraten, ein verbessertes Soundsystem und umfangreiche Modding-Möglichkeiten.

They Hunger "N'sane" PackHalf-Life (1998)
They Hunger N’sane Pack - Addon, das die Modelle des They Hunger Mods aktualisiert und zwei Versionen bietet: eine einfache Simple Version mit Retro-Modellen und eine HD-Modell-Remod Version, die ZikShadows Remod erfordert. Enthält neue Animationen, Monstermodelle, Sounds und Musik zur Verbesserung der Atmosphäre.

Heroes 3 MythologyHeroes of Might and Magic III (1999)
Heroes 3 Mythology ist eine Modifikation für HoMM3 mit Mittelerde-Thema. Sie ändert Fraktionen, verteilt Kreaturen um, führt neue Einheiten ein und modifiziert Gebäude, Hintergründe, Musik und Sounds. Der Mod schafft eine ungewöhnliche Atmosphäre und eine frische Perspektive auf die vertraute Welt von Heroes III.

Bombs and BulletsCommand & Conquer: Generals (2003)
2D-RTS im Stil der Command-and-Conquer-Reihe, insbesondere inspiriert von Command and Conquer: Generals. Du kannst Gebäude errichten, Einheiten produzieren und feindliche Basen zerstören.

Heroes IV EquilibrisHeroes of Might and Magic IV (2002)
Equilibris ist einer der ältesten Mods für Heroes of Might and Magic IV, der zur Verbesserung der Balance des Originalspiels und zur Behebung seiner Mängel entwickelt wurde. Er rebalanciert Burgen, Strategien und Taktiken sowie die Eigenschaften von Einheiten, Helden, Fähigkeiten und Zaubersprüchen und macht das Gameplay fairer und vielfältiger.

fhDOOMDoom 3 (2004)
fhDOOM ist ein Source-Port von DOOM 3, der auf Codequalität und grafische Verbesserungen ausgerichtet ist. Das Projekt erhält die volle Kompatibilität mit dem Original und der RoE-Erweiterung und führt OpenGL 3.3, GLSL-Shader, weiche Schatten (Shadow Mapping) sowie Unterstützung für moderne Systeme ein.