

Ultima II: The Revenge of the Enchantress
- Erscheinungsjahr:1982
- Genres:RPG
- Entwicklerstudio:Origin Systems
- Publisher:Sierra On-Line
- Plattformen:PC, Macintosh, Atari ST, FM Towns, Commodore 128, Atari 8-bit
- Serie:Ultima
Ultima II: The Revenge of the Enchantress ist der zweite Teil der berühmten Rollenspielreihe und wurde 1982 von Sierra On-Line veröffentlicht. Das Spiel führte die Konzepte des originalen Ultima fort, erweiterte die Spielwelt und präsentierte eine komplexere Handlung mit Elementen aus Science-Fiction und Fantasy.
Im Vergleich zum ersten Teil vergrößerte Ultima II die Weltkarte erheblich, fügte neue Orte und Charaktere hinzu und machte das Gameplay abwechslungsreicher durch mehr Freiheiten in der nichtlinearen Erkundung. Das Spiel verwendet eine Draufsicht mit Pixelgrafik, wie sie typisch für die frühen 1980er-Jahre war.
Das Gameplay behielt die Grundelemente klassischer RPGs bei - Charakterentwicklung, Kämpfe, Quests und Interaktionen mit NPCs. Der Spieler begibt sich auf eine Reise durch verschiedene Welten, löst Rätsel und kämpft gegen Feinde, um die böse Zauberin aufzuhalten.
Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung erhielt das Spiel gemischte Kritiken: Es wurde für seinen Umfang und seine Ambitionen gelobt, aber für die umständliche Steuerung und mangelnden Komfort kritisiert. Dennoch nahm Ultima II einen wichtigen Platz in der Geschichte des Genres ein und bildete die Grundlage für die Weiterentwicklung der Serie.
Was das Modding betrifft, ist die Community rund um Ultima II zwar klein, aber es gibt das Exodus Project, das inoffizielle Patches bereitstellt, die auch fast ein halbes Jahrhundert nach der Veröffentlichung noch Bugs beheben und kleinere Verbesserungen bieten – und so das Spiel für Retro-Gamer weiterhin relevant halten.
Das zeigt, dass selbst sehr alte Spiele dank der Hingabe von Fans und Moddern weiterleben und Aufmerksamkeit auf sich ziehen können.
Quellen
Empfohlene Dateien

OpenRCT2RollerCoaster Tycoon 2 (2002)
OpenRCT2 ist eine quelloffene Engine für RollerCoaster Tycoon 2, die es ermöglicht, auf modernen Systemen mit erweiterten Funktionen zu spielen: verbessertes Interface, Modding-Tools und Multiplayer-Unterstützung. Darin können Sie Freizeitparks bauen, Attraktionen entwerfen und erstellte Inhalte teilen.

Half-Life: Force EquationHalf-Life (1998)
Half-Life: Force Equation ist eine Modifikation für Half-Life, die das klassische Handlungsmotiv "Mädchen in Not" verwendet — wo schwere Prüfungen auf dein Schicksal fallen am allerersten Tag als Wachmann in einem Forschungskomplex.

C&C: UntitledCommand & Conquer: Generals (2003)
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FlatOut Language File ToolsFlatOut 2 (2006)
FlatOut Language File Tools — ein einfacher Editor für .dat-Sprachdateien der FlatOut-Reihe.

Ukrainian localization for the Portal: Prelude modPortal (2007)
Vollständige Lokalisierung der Mod Portal: Prelude. Alles wurde übersetzt: von den Texturen bis hin zur mehrstimmigen Vertonung.

Aleph One Marathon TrilogyMarathon (1994)
Aleph One Marathon Trilogy ist eine Open-Source-Engine, die auf dem von Bungie veröffentlichten Quellcode von Marathon 2: Durandal basiert. Sie ermöglicht es, die klassische Marathon-Trilogie (Marathon, Marathon 2, Infinity) auf modernen PCs auszuführen und zu modernisieren – mit verbesserten Grafiken, Online-Multiplayer und Mod-Unterstützung.

Aleph One Marathon TrilogyMarathon 2: Durandal (1995)
Aleph One Marathon Trilogy ist eine Open-Source-Engine, die auf dem von Bungie veröffentlichten Quellcode von Marathon 2: Durandal basiert. Sie ermöglicht es, die klassische Marathon-Trilogie (Marathon, Marathon 2, Infinity) auf modernen PCs auszuführen und zu modernisieren – mit verbesserten Grafiken, Online-Multiplayer und Mod-Unterstützung.