


Unreal
- Erscheinungsjahr:1998
- Genres:FPS
- Entwicklerstudio:Epic MegaGames
- Publisher:GT Interactive
- Plattformen:PC, macOS
- Serie:Unreal
Unreal ist ein futuristischer Ego-Shooter, der 1998 vom Studio Epic MegaGames veröffentlicht wurde. Das Spiel zog sofort Aufmerksamkeit auf sich durch seine Atmosphäre, detaillierte Level und für damalige Verhältnisse fortgeschrittene Grafik, die mit der Unreal Engine 1 umgesetzt wurde.
Der Spieler fand sich auf dem mysteriösen Planeten Na Pali wieder, wo er antike Ruinen erforschte, gegen außerirdische Kreaturen kämpfte und allmählich das Geheimnis der feindlichen Skaarj-Rasse aufdeckte. Bereits zum Veröffentlichungszeitpunkt hob sich das Spiel von der Konkurrenz durch seinen einzigartigen künstlerischen Stil und seine tiefgründige Welt ab.
Die Story-Kampagne kombinierte Elemente von Science-Fiction und Horror und zwang den Spieler, eine Welt voller Fallen, Geheimnisse und gefährlicher Feinde zu erkunden. Unreal bot eine für damalige Verhältnisse ungewöhnliche Kombination aus offenen Räumen und geschlossenen Schauplätzen, wobei jedes Level seine eigene Atmosphäre und Rätsel hatte. Neben dem Kampf interagierte der Spieler aktiv mit der Umgebung, löste Rätsel und sammelte nützliche Gegenstände, was das Gameplay vielfältiger machte.
Der Multiplayer hinterließ ebenfalls eine bemerkenswerte Spur in der Geschichte des Genres. Obwohl der Hauptfokus auf der Einzelspieler-Kampagne lag, waren Netzwerk-Kämpfe auf Unreal-Karten bei Fans beliebt, besonders mit dem Aufkommen von Modifikationen und neuen, von der Community erstellten Karten. Gerade dadurch erhielt das Spiel ein langes Leben: Selbst Jahre nach der Veröffentlichung unterstützte die Community das Projekt aktiv durch Mods, Patches und neue Karten.
Heute wird Unreal als Klassiker des FPS-Genres wahrgenommen. Sein künstlerischer Stil, Innovationen in Beleuchtung und Level-Design beeinflussten viele nachfolgende Spiele.
Quellen
Empfohlene Dateien

OpenRACommand & Conquer: Tiberian Dawn (1995)
OpenRA ist eine Open-Source-Engine, die klassische RTS-Spiele aus der Command & Conquer-Serie und Dune 2000 nachbildet. Sie schreibt die ursprüngliche Engine von Grund auf neu, unterstützt moderne Betriebssysteme, Online-Multiplayer, verbesserte Grafiken und Modifikationen, benötigt aber die originalen Spieldateien für die volle Funktionalität.

OpenRACommand & Conquer: Red Alert (1996)
OpenRA ist eine Open-Source-Engine, die klassische RTS-Spiele aus der Command & Conquer-Serie und Dune 2000 nachbildet. Sie schreibt die ursprüngliche Engine von Grund auf neu, unterstützt moderne Betriebssysteme, Online-Multiplayer, verbesserte Grafiken und Modifikationen, benötigt aber die originalen Spieldateien für die volle Funktionalität.

OpenRADune 2000 (1998)
OpenRA ist eine Open-Source-Engine, die klassische RTS-Spiele aus der Command & Conquer-Serie und Dune 2000 nachbildet. Sie schreibt die ursprüngliche Engine von Grund auf neu, unterstützt moderne Betriebssysteme, Online-Multiplayer, verbesserte Grafiken und Modifikationen, benötigt aber die originalen Spieldateien für die volle Funktionalität.

Crash of WarCommand & Conquer: Generals (2003)
Crash of War ist ein Mod für Generals Zero Hour, der Einheiten durch realistische Gegenstücke aus der Gegenwart und nahen Zukunft ersetzt und außerdem eine neue Fraktion mit einzigartigen Einheiten, speziellen Fähigkeiten, Fertigkeiten und Upgrades hinzufügt.

Heroes V: ARENAHeroes of Might and Magic V (2006)
Heroes V: ARENA — eine Mehrspieler-Mod für Heroes of Might & Magic V, entwickelt für zwei Spieler und eine speziell erstellte Karte, die es ermöglicht, sich schnell vorzubereiten und gegen einen Gegner zu kämpfen. Eine Runde dauert normalerweise 30-60 Minuten.

Red Alert 20XXCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Red Alert 20XX ist eine Mod für Yuri's Revenge, die die klassische Strategie im Kontext eines alternativen Kalten Krieges der 1980er Jahre neu interpretiert. Sie bewahrt die Atmosphäre des Originals, macht das Spiel aber dunkler und technologisch fortschrittlicher.
