Klassisches Wolfenstein 3D 1992 Gameplay mit bewaffnetem Feind und Spieler-HUD

Empfohlene Dateien

Heroes of Might and Magic III: The Succession WarsHeroes of Might and Magic III (1999)
Heroes of Might and Magic III: The Succession Wars ist ein großer Mod, der HoMM2-Inhalte auf die HoMM3-Engine portiert. Der Mod erschafft klassische und führt neue Fraktionen, Burgen, Einheiten, Artefakte, Musik und den visuellen Stil ein, fügt originale Szenarien hinzu und verbessert das Interface, wobei er Respekt vor dem HoMM2-Erbe zeigt.

Quake: Realm of Dissonance Quake (1996)
Quake: Realm of Dissonance ist eine Sammlung von 7 Maps für Quake mit originalen Texturen, einem Geheimnisvoll und Unterstützung für Co-op und Deathmatch. Nichtlineare Maps, durchdachte Kämpfe und atmosphärische neue Effekte wie farbige Beleuchtung und Nebel.

BloomDoom II: Hell on Earth (1994)
BlooM ist ein massiver Crossover von Doom und Blood für GZDoom, der die Karten, Gegner und Waffen beider Spiele in einem gemeinsamen Universum vereint. Die Mod bietet eine Episode bestehend aus 8 großen Leveln, Dutzende hybride Monster, einen atmosphärischen Soundtrack und die Möglichkeit, entweder als Doomguy oder als Caleb zu spielen.

Duke Nukem 64 ModDuke Nukem 3D (1996)
Duke Nukem 64 Mod ist eine Fan-Modifikation, die die Nintendo-64-Version von Duke Nukem 3D mithilfe von EDuke32 auf dem PC nachbildet. Das grundlegende Gameplay bleibt vertraut, doch die Atmosphäre verändert sich spürbar: Duke wird weniger provokant, und der Ton verschiebt sich vom sexuell aufgeladenen Humor hin zu einem geradlinigeren Actionspiel.

Antigravity JamQuake (1996)
Antigravity Jam ist eine Sammlung von 5 Quake-Maps, die auf Experimente mit der Schwerkraft ausgerichtet sind: Sprungpads, Gravitationswechsel und unkonventionelle Navigation.

Marathon: IstoriaMarathon Infinity (1996)
Marathon: Istoria ist ein Einzelspieler-RPG-Szenario im Marathon-Universum für die Aleph One-Engine. Es nutzt die Möglichkeiten der Engine voll aus und bietet ein fortschrittliches Charakterentwicklungssystem, Kampfmechaniken und narrative Interaktionen.

IronwailQuake (1996)
Ironwail ist ein Fork von QuakeSpasm, der auf maximale FPS und moderne Grafikfunktionen ausgerichtet ist. Er verlagert die Last von der CPU auf die GPU, ermöglicht flüssiges Spielen selbst auf anspruchsvollen Karten und bietet eine benutzerfreundliche Oberfläche, integrierte Mod-Installation und zusätzliche Einstellungen.