

Doom Liquid Textures Pack
Addon para Doom II: Hell on Earth (1994) | Categoría: Modelos y texturas
Autor: BFCreations_9000 | Curador:
Modbadger
Addon para Doom II: Hell on Earth (1994) | Categoría: Modelos y texturas
Autor: BFCreations_9000 | Curador:
Modbadger
Liquid Texture Pack es un mod gráfico para Doom en GZDoom que renueva completamente los líquidos. Añade profundidad, reflejos, olas, flujo, salpicaduras, shaders submarinos y sonidos, así como un mapa de prueba donde todo esto puede apreciarse cómodamente.
Traducciones:

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Independiente del idioma
El addon no cambia el texto, la interfaz ni las voces del juego y de los proyectos relacionados. Es compatible con todas las versiones de idioma.
Liquid Texture Pack actualiza por completo el aspecto visual de los líquidos: agua, lava y superficies tóxicas. El paquete combina shaders modernos, iluminación dinámica y efectos avanzados para crear una imagen impresionante.
El mod utiliza efectos de paralaje para simular profundidad, texturas flow map para animar corrientes y reflejos — tanto estáticos (360°) como experimentales en tiempo real. Estos últimos funcionan mediante una segunda cámara y pueden desactivarse en caso de problemas o para mejorar el rendimiento.
Lo visual se complementa con efectos de salpicaduras, cascadas, humo y espuma, así como un shader submarino con cáusticas que crea reflejos de luz realistas. Se han añadido sonidos de pasos según la superficie, sonidos de natación y efectos de audio ambientales para el entorno.
Liquid Texture Pack cuenta con un menú integrado donde se pueden configurar partículas, reflejos, volumen de sonidos y otros parámetros. El mod también incluye herramientas y archivos de inicio para mapeadores.
El paquete incluye un mapa de demostración — un nivel completo con enemigos, secretos y alta dificultad que muestra las capacidades del mod. El nivel se distingue por su arquitectura a gran escala, el uso de líquidos luminosos y un diseño en bucle.
Es importante tener en cuenta que el mod es incompatible con sectores que reducen la saturación de color y con subtractive dynamic lighting. Los reflejos experimentales pueden ser inestables en algunos sistemas.
Liquid Texture Pack se distribuye como recurso para la comunidad y puede usarse libremente en mapas y proyectos personalizados.
Cómo instalar un complemento Doom Liquid Textures Pack
Para el correcto funcionamiento del mod es fundamental respetar el orden de carga de los archivos. LTP debe cargarse el último para sobrescribir las texturas de otros mods y mapas.
Instalación básica
Ejecute los archivos en el siguiente orden estricto:
Archivos de jugabilidad (p. ej. gameplay.pk3)
Archivos de niveles (su mapa o level.wad)
LTP V7.0.pk3 — archivo principal del mod (cargar estrictamente al final de la lista principal)
LTP RT Reflection.pk3 — elija un archivo de la carpeta LTP Reflection Addon que corresponda a la resolución de su pantalla (para que funcionen los reflejos)
Parches adicionales (cargar después de LTP V7.0.pk3)
Para mapas estándar de Doom: cargue LTP - Doom Terrain Splashes.pk3 para ver salpicaduras de agua en los niveles originales
Para Doom 1 (E4M5): use el parche LTP - Doom 1 Texture Patch For E4M5.pk3 para corregir la textura de la cascada de sangre
Para Brutal Doom: agregue LTP - Brutal Doom Lava Texture Patch.pk3
Jugador invisible: use GZDoom Default Doom Guy - Invisible Sprites.pk3 para que el modelo del jugador no interfiera con los reflejos en el agua
Configuración técnica y requisitos
Configuración del sistema GZDoom:
Versión: GZDoom 4.14.0 o superior (evite las DevBuild inestables)
API (Modo de vídeo): use Vulkan u OpenGL. Nota: Softpoly y OpenGLES solo muestran texturas estáticas
Filtrado de texturas: si los reflejos aparecen en negro o con errores, establezca Texture Filter en None (sin mipmaps)
Funciones del menú LTP en el juego
Tras la instalación aparecerá en el menú del juego un apartado de configuración del mod, donde podrá:
Ajustar el tamaño de las partículas de salpicadura (pequeñas/grandes)
Activar el shader de oscilación de pantalla bajo el agua
Ajustar el volumen de los sonidos de natación y pasos
Activar/desactivar los reflejos experimentales en tiempo real
Notas importantes
Incompatibilidad: el mod no funciona en sectores que usan iluminación sustractiva o reducen fuertemente la saturación de color
Función experimental: los reflejos de cámara en tiempo real pueden no funcionar correctamente en algunos PC. Si cambiar el filtrado de texturas no ayudó — simplemente desactívelos en el menú LTP y el mod cambiará a reflejos estáticos
Masa de objetos: las salpicaduras dependen de la masa del objeto en el código de los mods:
Masa < 10 = salpicaduras pequeñas;
Masa ≥ 10 = salpicaduras grandes
Información para creadores de mapas y mods
Para adaptar sus texturas a LTP, use el archivo plantilla LTP - Texture Patch Starter File.pk3 en el programa SLADE3:
ANIMDEFS: escriba el nombre de su textura en el campo Paste_Texture_Name_Here y elimine los símbolos de comentario (// o /* */)
TERRAIN: aplique el tipo de terreno al nombre de su textura
Guarde los cambios y cargue el parche creado al final de la lista



