
Doom Neural Upscale 2X
Мод для Doom II: Hell on Earth (1994) | Категорія: Візуал та графіка
Автор: hidfan | Куратор:
Modbadger
Мод для Doom II: Hell on Earth (1994) | Категорія: Візуал та графіка
Автор: hidfan | Куратор:
Modbadger
Doom Neural Upscale 2X — графічний мод, який акуратно оновлює спрайти Doom 1, Doom 2 та Final Doom за допомогою нейромереж. Класична піксельна стилістика збережена, але картинка стає чистішою та приємнішою, без втручання в геймплей.
Локалізації:

Локалізації:
Не залежить від мови
Мод не змінює текст, інтерфейс або озвучення гри. Він сумісний з усіма мовними версіями.
В основі проєкту лежить нейромережевий апскейл: всі спрайти та текстури Doom 1, Doom 2 та Final Doom спочатку були збільшені в 8 разів за допомогою AI-інструментів, а потім зменшені до 2X. Такий підхід дозволяє зберегти впізнаваний піксель-арт стиль, але при цьому позбутися грубих нерівностей і "шумних" пікселів. Після обробки нейромережею значна частина матеріалів була доопрацьована вручну — очищено артефакти, покращено маски прозорості та контури.
Візуально мод робить Doom більш "охайним": зброя, монстри та оточення виглядають детальніше, але не перетворюються на HD-ремейк, залишаючись у межах класичної естетики. При цьому мод відносно економно витрачає ресурси, так що його можна використовувати навіть на слабких ПК або мобільних портах.
Doom Neural Upscale 2X добре поєднується з HD-текстурами та оновленим саундтреком, дозволяючи отримати ефект "прокачаного" Doom без зміни правил гри та без втручання в геймплей, як це роблять тотальні конверсії.
Як встановити мод Doom Neural Upscale 2X
Для запуску мода потрібен рушій GZDoom та в якості iwad doom.wad, doom2.wad або один з iwad FreeDoom
Переконайтеся, що в папці з GZDoom знаходиться doom.wad / doom2.wad або freedoom1.wad / freedoom2.wad
Перемістіть в папку з GZDoom .pk3 файл мода
Перетягніть мишкою .pk3 файл на gzdoom.exe
Грайте!
Ви також можете створити Launcher.bat. Підходить, щоб запускати більш складні збірки модів, де важливий порядок завантаження модів, або щоб запускати гру за ярликом.
Як створити лаунчер для запуску модів на базі GZDoom
Створіть текстовий файл в папці з GZDoom, можете назвати його Launcher. Текст може бути таким, залежно від того, які файли ви використовуєте:
gzdoom.exe -iwad freedoom2.wad -file "brutalv22test4.pk3"-iwad повинен бути завжди першим, а кількість файлів після -file може бути необмеженою, просто записуйте їх у лапках через пробіл, наприклад так:
gzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "addon1.pk3" "addon2.pk3" "addon3.pk3" "addon4.pk3"Змініть його формат з .txt на .bat шляхом простого перейменування. Тепер ви можете запускати ваші збірки подвійним кліком по цьому лаунчеру.



