
fhDOOM
Engine für Doom 3 (2004) | Kategorie: Source ports
Engine für Doom 3 (2004) | Kategorie: Source ports
fhDOOM ist ein Source-Port von DOOM 3, der auf Codequalität und grafische Verbesserungen ausgerichtet ist. Das Projekt erhält die volle Kompatibilität mit dem Original und der RoE-Erweiterung und führt OpenGL 3.3, GLSL-Shader, weiche Schatten (Shadow Mapping) sowie Unterstützung für moderne Systeme ein.
Lokalisierungen:

Lokalisierungen:
Sprachunabhängig
Die Engine ändert weder den Text, die Benutzeroberfläche noch die Sprachausgabe des Spiels. Sie ist mit allen Sprachversionen kompatibel.
Funktionen
Vollständiger Umstieg auf OpenGL 3.3 und GLSL, Entfernung veralteter Shader.
Dedizierter dmap-Optimierer zur Generierung von Okklusionsgeometrie.
Möglichkeit, klassische Stencil Shadows mit neuen Shadow Maps zu kombinieren.
Kaskadierte Schattenkarten (CSM) für gerichtetes Licht.
Parallax Occlusion Mapping.
Soft Particles.
Verbesserte Verarbeitung transparenter Oberflächen bei der Schattenberechnung.
Unterstützung für Soft Particles und Parallax Occlusion Mapping.
Neue Render-Modi für HD- und Breitbildauflösungen.
Ersetzen des alten DirectX SDK durch das moderne Windows SDK.
Verbesserte Handhabung von HD-Texturen und optimierte Okklusionsgeometrie-Generierung für Schatten.
Verbesserte Konsole mit skalierbaren Schriftarten.
Optimierung für HD-Texturpakete (erzwungene Komprimierung standardmäßig deaktiviert).
fhDOOM enthält alle Assets des letzten offiziellen Patches 1.31. Der Großteil der Drittanbieter-Bibliotheken wurde in separate Module ausgelagert, hunderte Compiler-Warnungen wurden behoben und der Code von ungenutzten Legacy-Elementen bereinigt.
Wie man eine Engine installiert fhDOOM
Entpacke das Archiv
Verschiebe folgende Dateien aus dem Spielordner fhDOOM\base in den base-Ordner der Engine:
pak000.pk4
pak001.pk4
pak002.pk4
pak003.pk4
pak004.pk4
Starte fhDOOM.exe
Viel Spaß!



