

vkQuake
Motor para Quake (1996) | Categoría: Source ports
Motor para Quake (1996) | Categoría: Source ports
vkQuake es un port moderno de Quake 1 basado en QuakeSpasm, que utiliza Vulkan en lugar de OpenGL. Ofrece mayor rendimiento, soporte para altos FPS sin romper la física, gráficos mejorados, sombras, filtrado y un cómodo menú de mods. Compatible con los mods más populares.
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El motor está localizado a 1 idioma
(No necesitas descargar nada adicional para jugar en estos idiomas)
En comparación con QuakeSpasm, vkQuake ofrece renderizado y carga multihilo, lo que mejora significativamente el rendimiento. El juego puede funcionar a más de 72 Hz sin afectar la física, y admite efectos visuales mejorados, incluidas sombras dinámicas (en tarjetas gráficas con soporte de trazado de rayos), anti-aliasing, filtrado anisotrópico y una reproducción del color más precisa sin banding.
El port es compatible con los modelos clásicos de Quake y con versiones mejoradas (MD5 y MD3), incluidos los modelos de la reedición de 2021. Se admiten texturas y skins en formatos true color (.png, .tga, .jpg), así como emulación de paleta de 8 bits y escalado para preservar el estilo pixelado.
vkQuake incluye un menú de mods integrado, soporte para HUD personalizados, partículas mediante scripts y un protocolo de red moderno. También es compatible con archivos WAD externos y el formato WAD3, que permite utilizar paletas de texturas más variadas.
El port es totalmente compatible con los mods de QuakeSpasm, incluidos grandes proyectos como Arcane Dimensions y mapas de gran escala como The Immortal Lock.
Cómo instalar un motor vkQuake
Mueve el contenido de la carpeta al directorio raíz del juego.
Ejecuta vkQuake.exe
¡Juega!
Para iniciar vkQuake a través de Steam, cambia el nombre del Glquake.exe original (por ejemplo, a Glquakebackup.exe) y cambia el nombre de vkQuake.exe a Glquake.exe



