


Xash3D Engine
Silnik dla Half-Life (1998) | Kategoria: Odtworzone silniki
Autor: XashXT Group | Kurator: Modbadger
Silnik dla Half-Life (1998) | Kategoria: Odtworzone silniki
Autor: XashXT Group | Kurator: Modbadger
Xash3D Engine - silnik gry przeznaczony do uruchamiania gier stworzonych na silniku GoldSrc firmy Valve, takich jak Half-Life i jego mody. Zapewnia lepszą wydajność, rozszerzone ustawienia i stabilność w porównaniu do oryginalnego silnika.
Lokalizacje:

Lokalizacje:
Silnik został zlokalizowany na 1 język
(Nie musisz niczego dodatkowo pobierać, aby grać w tych językach)
Polecane pliki

Half-PayneHalf-Life (1998)
Half-Payne to mod rozgrywki do Half-Life, który dodaje elementy z Max Payne: spowolnienie czasu, skoki z przewrotem, użycie środków przeciwbólowych i przeprojektowany system walki, pozwalając na nowo przeżyć oryginalną fabułę.

Absolute RedemptionHalf-Life (1998)
Absolute Redemption to fabularny mod do Half-Life, kontynuujący historię Gordona Freemana po wydarzeniach z oryginału. Czekają cię nowe misje z różnorodnymi scenariuszami i nieoczekiwanymi zwrotami akcji.

Cat Life: GSHalf-Life (1998)
Cat Life: GS - mod do Half-Life, który pozwala spojrzeć na świat gry oczami futrzastego bohatera. Grasz jako kot XFC-71, znany jako Newton, który stał się obiektem eksperymentów naukowych. Po incydencie w Black Mesa znajduje się w centrum wydarzeń, mierząc się ze zmutowanymi stworzeniami i wojskiem.

The Foxtrot CodeCommand & Conquer: Generals (2003)
The Foxtrot Code to alternatywna wersja siódmej wersji moda Project Raptor dla Generals Zero Hour, która koncentruje się na poprawie jakości modeli i eksplozji.

They Hunger: RelitHalf-Life (1998)
They Hunger: Relit to remake trylogii They Hunger, który zachowuje oryginalne mapy, ale całkowicie aktualizuje oświetlenie, cienie, bronie, mechanikę zachowania potworów i dodaje nowe ulepszenia jakości życia (auto-zapisy, napisy, system Infection Rate).

Tiberian Sun RemasteredCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Tiberian Sun Remastered to mod dla Tiberian Sun mający na celu poprawę grafiki, dźwięku, rozgrywki i naprawienie niedokończonych elementów gry. Jego celem jest uczynienie gry bardziej atmosferyczną i wciągającą, a także przybliżenie wyglądu jednostek do tego, jak są pokazane w cutscenkach i na ikonach.
