


Xash3D FWGS
Engine für Half-Life (1998) | Kategorie: Rekonstruktions-Engines
Autor: FWGS | Kurator: Modbadger
Engine für Half-Life (1998) | Kategorie: Rekonstruktions-Engines
Autor: FWGS | Kurator: Modbadger
Xash3D FWGS - ein Fork der Xash3D-Engine, der auf verbesserte Kompatibilität, Leistung und Funktionalität für die Ausführung von GoldSrc-basierten Spielen wie Half-Life und seinen Mods abzielt.
Lokalisierungen:

Lokalisierungen:
Die Engine ist in 1 Sprache lokalisiert
(Sie müssen nichts zusätzlich herunterladen, um in diesen Sprachen zu spielen)
Was der Fork vom Original unterscheidet:
Fehlerbehebungen
Unterstützung neuer Plattformen (Linux, Android usw.)
Verbesserte Kompatibilität und Leistung
Verbesserter Mehrspielermodus
Unterstützung der Bildformate PNG und KTX2
Unterstützung mehrerer Renderer: OpenGL, GLESv1, GLESv2 und Software
Erweiterte virtuelle Dateisystem: Unterstützung von .pk3 und .pk3dir, Kompatibilität mit dem GoldSrc-FS-Modul, schnelle Groß-/Kleinschreibung-unabhängige Emulation für Plattformunabhängigkeit
Mobil: verbesserte Integration auf mobilen Geräten (Vibration, Touch-Steuerung)
Und vieles mehr
Die Entwicklung von Xash3D FWGS wird fortgesetzt, im Gegensatz zum ursprünglichen Xash3D, dessen Entwicklung eingestellt wurde.
Wie man eine Engine installiert Xash3D FWGS
Entpacke das Archiv in einen beliebigen Ordner.
Lege den Inhalt des valve-Ordners aus dem Hauptverzeichnis des Spiels in diesen Ordner.
Starte xash3d.exe.
Viel Spaß beim Spielen!
Hinweis: Wenn Sie eine nicht x86-kompatible CPU haben oder die 64-Bit-Version der Engine verwenden, müssen Sie möglicherweise das Half-Life SDK kompilieren.


