Codename: Loop - Full demo on First Person mode
Archivos recomendados

Advanced Classes ModHeroes of Might and Magic III (1999)
Advanced Classes Mod para HoMM3 es un mod que mejora la jugabilidad e incluye sistemas actualizados de habilidades y hechizos, nuevos artefactos y conjuntos de artefactos, docenas de especialidades nuevas y rediseñadas, 6 nuevas subclases con habilidades únicas, nuevas mejoras y mucho más.

ReprocessingHalf-Life (1998)
Reprocessing es una conversión total de Half-Life en la que juegas como Theodore West, un veterano de Vietnam y guardia de seguridad en Black Mesa. Un turno ordinario lleno de rutina, como vigilar las instalaciones, se convierte rápidamente en una pesadilla cuando algo desconocido despierta en las profundidades del complejo.

Halo: Doom EvolvedDoom II: Hell on Earth (1994)
Halo: Doom Evolved es un mod de gran escala para GZDoom que traslada el universo de Halo a Doom. Te esperan más de 54 tipos de armas con animaciones realistas y modo de fuego alternativo, 3 clases únicas de Spartans, cada una con sus propias mecánicas de movimiento, además de 8 modos flexibles de personalización del arsenal.

C&C: ShockWaveCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C: ShockWave es un gran mod para C&C Generals: Zero Hour que restaura contenido eliminado del juego, refuerza las diferencias entre generales y añade cientos de nuevas unidades y edificios.

DemonSteeleDoom II: Hell on Earth (1994)
DemonSteele es un mod de jugabilidad a gran escala para Doom que cambia radicalmente la fórmula conocida del shooter. En lugar de disparos cautelosos y combate posicional, aquí se destaca un slasher dinámico en primera persona, inspirado en el anime de los años 80-90 y la estética del heavy metal.

Perfected Doom 3Doom 3 (2004)
Perfected Doom 3 es un mod para Doom 3 que transforma el clásico shooter en un moderno juego de acción y terror. El mod reequilibra completamente las armas, añade nuevos monstruos de Quake y de las entregas anteriores de Doom, mejora los gráficos e introduce la mecánica de apuntado.
