Imagen de fondo del juego Ambermoon (1993)
Logotipo del juego Ambermoon (1993)

Ambermoon es la segunda parte de una trilogía inconclusa desarrollada por Thalion Software, secuela de Amberstar, y uno de los últimos grandes RPG para Amiga, lanzado en la época final del sistema. En su momento, el juego sorprendió por su nivel técnico: las transiciones fluidas entre el mapa del mundo en vista isométrica, las mazmorras totalmente en 3D y los combates por turnos detallados resultaban impresionantes para 1993. La historia continuaba los eventos de la primera entrega, pero era completamente autónoma, permitiendo que nuevos jugadores se sumergieran directamente en el mundo de Lannor — un planeta golpeado por un meteorito, lleno de misterios y con un antiguo mal a punto de regresar.

Ambermoon destacaba por su escala. Los jugadores podían viajar libremente por un enorme mapa, visitar ciudades, explorar cuevas, desarrollar su grupo y conversar con numerosos NPCs. La atmósfera se veía reforzada por música de gran calidad para Amiga y abundantes detalles gráficos — cada localización estaba diseñada con esmero. Un toque especial lo aportaba su sistema híbrido: un mapa global isométrico combinado con interiores y mazmorras en 3D real, lo que hacía la exploración verdaderamente emocionante.

Sin embargo, el juego también era exigente: las misiones de estilo clásico requerían mucha atención, y los combates no perdonaban los errores. Para avanzar, a menudo era necesario tomar notas, dibujar mapas y experimentar con tácticas de batalla. Esta dificultad fue tanto una virtud como una desventaja: los aficionados a los RPG profundos lo adoraron, mientras que los jugadores más casuales podían quedarse atascados desde el principio.

En su lanzamiento, Ambermoon recibió altas calificaciones en las revistas de Amiga, con especial elogio para sus gráficos, profundidad y mundo detallado. Hoy en día se considera uno de los puntos más altos del diseño de RPG europeo de principios de los 90, y también un símbolo del final de la era Amiga.

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