
Devolviendo a los juegos antiguos los gráficos como los recordábamos
Guías¿Alguna vez has sentido que los gráficos de los viejos juegos se veían mejor que ahora? ¡Esa sensación era real! La razón está en el fin de la era de los monitores CRT y la llegada de las pantallas LCD, que nos ofrecieron mucho, pero también nos quitaron algo.

En los CRT, la imagen se generaba escaneando la superficie interna de la pantalla con un haz de electrones, que la dibujaba línea por línea. Por eso, estos monitores tenían su propia frecuencia de actualización, y cuando era baja, aparecía el parpadeo visible. Aunque podía cansar la vista, también aportaba efectos visuales característicos que hacían los juegos más agradables a la vista.
Suavizado natural y aspecto "blando" de la imagen

El haz de electrones no creaba píxeles cuadrados definidos como en una pantalla LCD. En su lugar, generaba manchas de luz “analógicas” y difusas. Junto con la profundidad física del tubo y la forma curva de la pantalla, esto producía un suavizado óptico natural: los píxeles se fundían visualmente unos con otros, creando una imagen más suave e integrada.
Efecto positivo para los juegos: ayudaba a disimular la baja resolución y reducía los "dientes de sierra" en sprites y modelos 3D, dándoles un aspecto más armonioso. Muchos artistas diseñaban gráficos contando con este efecto. Lo que hoy vemos como "pixelado", en ese entonces se percibía como una escena completa y coherente.
Desenfoque de movimiento como función integrada

Debido a la persistencia del fósforo y el escaneo por líneas, los CRT generaban de forma natural un efecto de desenfoque al moverse la imagen.
Efecto positivo para los juegos: en géneros rápidos —como shooters o juegos de carreras— este desenfoque aumentaba la sensación de velocidad y suavizaba el movimiento, disimulando incluso las caídas de FPS. Algunos desarrolladores aprovechaban intencionadamente este efecto.
Entonces, ¿qué hacer?
No, no necesitas comprar un viejo y pesado monitor CRT solo por nostalgia. Por suerte, existen programas gratuitos que pueden simular estos efectos en una pantalla moderna. Por ejemplo, ShaderGlass (disponible en Steam y GitHub).
Qué hace ShaderGlass
ShaderGlass aplica shaders sobre cualquier ventana o aplicación en tu PC: ya sea un emulador, un juego, un vídeo o incluso el escritorio. Funciona como una lupa virtual o un filtro visual.

Funciones principales:
Simulación de pantalla CRT: líneas de escaneo, curvatura, desenfoque, brillo del fósforo, tipos de máscara (shadow mask, aperture grille) y más.
Alta personalización:
Escalado de imagen (integer scaling)
Sombras y marcos personalizados
Soporte para shaders GLSL/Slang (ReShade/RetroArch)
Compatibilidad: funciona con la mayoría de aplicaciones en ventana para Windows, incluidos emuladores como RetroArch o Mednafen y juegos antiguos.
Superposición transparente: ShaderGlass crea una ventana transparente que proyecta los efectos sobre otra aplicación sin modificarla.
Archivos recomendados

Diablo Ironman ModDiablo (1996)
La modificación Diablo Ironman hereda muchas mecánicas de The Hell 2 y añade numerosas mejoras. La mayoría están centradas en el multijugador y el modo especial Ironman.

Project RaptorCommand & Conquer: Generals (2003)
Project Raptor es un mod para Generals Zero Hour que añade docenas de nuevas unidades, efectos visuales actualizados, un panel de control rediseñado y una nueva facción de Milicia, además de hacer jugable al General Jefe Leang.

PlanetfallSid Meier's Civilization IV (2005)
Planetfall es una conversión total de Civilization IV: Beyond the Sword que traslada la atmósfera y la filosofía de Alpha Centauri al motor más moderno y accesible de Civ IV, preservando el espíritu del original pero reinterpretando sus mecánicas.

World AxletreeCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
World Axletree es un mod para Yuri's Revenge que cambia completamente el escenario y la mecánica. Cinco facciones luchan por el control planetario en un nuevo universo. El mod añade campañas, unidades y tecnologías, creando una estrategia estilo C&C en un mundo realista con conflictos militares modernos.

Counter-LifeHalf-Life (1998)
Counter-Life es un mod de Half-Life que combina la campaña narrativa de Half-Life con las armas y el sistema de compras de Counter-Strike.

C&C Tiberian Dawn ReduxCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C Tiberian Dawn Redux traslada el clásico Tiberian Dawn al motor de Generals Zero Hour, incluyendo campañas con cinemáticas originales, mejora los gráficos y la IA, reelabora el equilibrio y añade dos subfacciones — Task Force Talon y Black Hand, cada una con unidades y habilidades únicas.
