Reseña del mod FTL: Multiverse — secuela no oficial de FTL: Faster Than Light

Reseña

Autor:

Modbadger

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Introducción e historia del original

En el ya lejano 2012 salió el juego FTL: Faster Than Light del estudio Subset Games. Se convirtió en uno de los precursores de los roguelikes modernos y fue recibido calurosamente por los jugadores. Aunque el proyecto no obtuvo una popularidad explosiva por varias razones, muchos lo recordaron por su originalidad y enfoque único del género en ese momento.

FTL Faster Than Light te sumerge en un universo donde la humanidad se unió en una sola Federación, basada en los principios de cooperación, ayuda mutua y coexistencia pacífica con otras razas inteligentes. La Federación busca mantener la estabilidad en la galaxia, proteger las rutas comerciales y garantizar derechos iguales para todos los aliados.

Así comenzó FTL: Faster Than Light

Pero un día surgió un poderoso movimiento rebelde que dividió la otrora monolítica Federación. Los rebeldes se opusieron a la idea de una alianza unificada de razas, creyendo que la humanidad debería gobernar la galaxia sin consideración por las civilizaciones "débiles" o "ajenas". Sus consignas fueron independencia, fuerza y superioridad humana, pero en realidad el movimiento rápidamente se convirtió en una dictadura militarista, donde la disciplina y la devoción fanática a los líderes se volvieron más importantes que la libertad.

El jugador asumía el papel de capitán de una pequeña nave que debía emprender un viaje desesperado hacia la capital de la Federación. El camino transcurría a través de sectores ya capturados por los rebeldes, y cada decisión podía ser fatal. Era necesario mantenerse siempre al menos un paso por delante de la flota enemiga que avanzaba, obtener combustible, reparar el casco, evitar que muriera la tripulación y tomar decisiones morales difíciles a través de misiones textuales. Al final de este peligroso camino esperaba el enemigo principal: el buque insignia rebelde, cuya victoria podría devolver la esperanza a toda la Federación y restaurar la paz en la galaxia.

Historia de las modificaciones y creación de Multiverse

¿Por qué deberías jugar al mod de este juego llamado FTL: Multiverse tantos años después del lanzamiento del original: un juego que nunca recibió herramientas oficiales de modding?

Afortunadamente, se encontraron fanáticos devotos de FTL que no esperaron el lanzamiento de la segunda parte (que, según las afirmaciones de los desarrolladores, nunca saldrá), sino que se pusieron a hacer modding masivo del juego. La primera modificación global del juego fue FTL: Captain's Edition, que ofrecía muchas armas, drones, módulos, sectores nuevos con nuevos tipos de peligros naturales, distribución modificada de naves antiguas, nuevos eventos y agregaba una raza, así como nuevas mecánicas: por ejemplo, la posibilidad de capitular ante el oponente para cesar las hostilidades, o la moral de la tripulación y la deserción. Este mod deliberadamente convertía cada partida en una prueba aún más impredecible y tensa, relacionada más con la suerte que con la habilidad de jugar.

Captura de pantalla de FTL: Captain's Edition con un crucero inicial ligeramente modificado

Más tarde salió el mod FTL: Arsenal+, que desarrolló aún más las ideas establecidas en FTL: Captain's Edition, y continúa desarrollándose hasta hoy, pero esa es otra historia.

Hangar de FTL: Arsenal+ con nave inicial

Y así llegamos al momento en que fue creado el mod FTL: Multiverse por un grupo de entusiastas que incluía a Kix, AgenTHeKat, Laythe y Markus McCloud. El mod utiliza herramientas revolucionarias de modding creadas por fanáticos llamadas Hyperspace. Gracias a ellas, las posibilidades de modding de FTL se expandieron significativamente. Por ejemplo, si antes no se podían agregar nuevas naves al juego, solo reemplazar las existentes por otras, ahora se eliminaron la mayoría de las limitaciones. Gracias a que casi cada elemento del juego se volvió más flexible y personalizable, esto permitió llevar el modding a un nuevo nivel y crear un mod masivo que se ve, posiblemente, como FTL: Faster Than Light 2, si hubiera salido.

Menú principal de FTL: Multiverse

Argumento y concepto de FTL: Multiverse

El argumento de FTL: Multiverse narra que la victoria sobre el buque insignia rebelde fue solo el punto final de la guerra en el Universo 0. Se inventó un motor multiversal que permitía abandonar los límites de una realidad y viajar entre realidades innumerables. Gracias a este invento, el conflicto entre la Federación y los rebeldes alcanzó un nuevo nivel y sumergió universos infinitos en la guerra. Por lo tanto, la Federación necesita nuevamente héroes que puedan traer la paz.

Te conviertes en uno de los renegados de la Federación que, como antes, toma el comando de una pequeña nave, pero ahora tus acciones afectan no solo a un universo, sino a dimensiones enteras. Deberás explorar nuevos sectores, enfrentarte a nuevas versiones de enemigos y aliados conocidos, revelar los secretos de razas y tecnologías antiguas, y tomar decisiones capaces de cambiar el curso de la guerra en cada realidad individual.

Tu nave inicial. El color de la interfaz en FTL: Multiverse ha sido cambiado, pero puedes volver al antiguo si lo deseas

Cada partida se vuelve mucho más única gracias a las nuevas razas, naves, armas, drones, módulos y nuevas líneas argumentales ramificadas, que en cantidad de texto equivalen a tres tomos del "Señor de los Anillos".

Hay mucho texto en el mod, pero está escrito con calidad y humor.

A diferencia de FTL: Captain's Edition, los desarrolladores tomaron un enfoque completamente diferente para el desarrollo del mod: el generador de decisiones aleatorias se redujo al mínimo, el jugador obtuvo más oportunidades de influir en los eventos, y no, por ejemplo, perder garantizadamente a un miembro de la tripulación solo porque no tuviste suerte.

Se prestó mayor atención a conectar la historia significativamente expandida de FTL: Multiverse con la versión vanilla del juego. Algunas líneas argumentales de FTL: Faster Than Light recibieron una continuación orgánica en Multiverse. Puedes encontrar personajes y eventos familiares, pero en nuevas circunstancias, lo que te permite ver la historia conocida desde otro lado y conectar lógicamente los nuevos eventos con el universo ya conocido.

Una de las imágenes de fondo de las ubicaciones del mod — un memorial construido en honor al Universo 0, específicamente por la Batalla del Nodo 17

Razas y tripulación

El número de razas y fracciones se incrementó significativamente: si en el FTL original había solo 9 razas, en Multiverse hay decenas, por ejemplo:

  • Orquídeas - una raza vegetal que puede producir oxígeno en la nave, pero es muy vulnerable al fuego. Amigables, diplomáticas, si no se trata de sus hijos, mantienen puntos de vista socialistas y les gusta usar armas de misiles en sus naves.

  • Conchas - parientes lejanos de las babosas, orientados al progreso científico, protección y orden, pero pueden comportarse arrogantemente con representantes de otras razas, y dependen fuertemente del oxígeno. Sus naves suelen estar equipadas con escudos mejorados, armas anti-casco y sistemas de camuflaje.

  • Fantasmas - una de las razas más antiguas. Lleva un estilo de vida nómada en naves abandonadas y deterioradas, no requiere oxígeno y puede atravesar puertas. Prácticamente no tiene un sistema centralizado de poder y odia mucho las naves no tripuladas, considerándolas demonios.

  • Sanguijuelas - criaturas sucias, desagradables, poco simpáticas a la mayoría, que se distinguen por la capacidad de regenerar salud con el tiempo y absorber energía del compartimento del sistema que ocupan. El Imperio de las Sanguijuelas ha vivido tiempos mejores, y ahora está en estado de guerra civil.

  • Y muchas otras, más raras o secretas.

Nave del miembro único de la tripulación — Aenwithe, capaz de acomodar una gran cantidad de tripulación

Además, todas las razas viejas y nuevas obtuvieron diferentes subespecies, especialidades y personajes únicos. Así, los mantis se dividieron en mantis ordinarios, controlados por la Reina de la Colmena mediante sus feromonas, y mantis libres, que se liberaron del control de la reina gracias a feromonas sintetizadas que pueden fortalecer temporalmente sus ya destacadas habilidades de combate, pero a costa de reducir las habilidades cognitivas; en términos simples, son muy estúpidos, y quizás por eso aman mucho a los humanos.

Entre los humanos aparecieron soldados - una especialidad que se desempeña mejor en combate; ingenieros - reparan mejor y aprenden; y médicos - tienen la habilidad de curar a la tripulación aliada. Estas especialidades también se dividen en variantes ordinarias y de élite, que se encuentran significativamente menos pero poseen mejores características.

Algunos representantes de razas y clases

Hablando de habilidades. Muchas clases de miembros de la tripulación recibieron habilidades activas: además de los mantis libres y médicos mencionados anteriormente, las conchas pueden explotar, causando daño tanto a sí mismas como a los alrededores; las babosas pueden entrar en modo camuflaje para sabotaje silencioso o instalar una bomba aturdidora; las rocas pueden encender fuego en el compartimento ocupado; los fantasmas al abordar pueden atacar inmediatamente el sistema; los cristalinos pueden aislar temporalmente el compartimento; y los engi entrar en modo nanobots - prácticamente dejando de recibir daño en combate, pero perdiendo la capacidad de luchar.

Gracias a estas habilidades de la tripulación, el abordaje jugó con nuevos colores. Permite crear poderosas sinergias entre miembros de la tripulación, a las que pocos pueden resistir. Imagínate una combinación de un cristalino y tres mantis libres: el cristalino aísla el compartimento, y tres mantis bajo la acción de feromonas que multiplican su daño varias veces, instantáneamente desactivan el sistema y matan a esos desafortunados que tuvieron la mala suerte de caer en su trampa. Pero esto funciona en ambas direcciones: los abordadores enemigos también usarán sus habilidades, lo que hace las batallas aún más tensas y tácticamente calculadas.

Armas

Aproximadamente 150 unidades de armas en total. Si antes despreciabas las armas iónicas, en Multiverse se transformaron significativamente: aparecieron nuevos tipos de armas iónicas que permiten no solo ionizar compartimentos, sino también causar daño simultáneo al casco de la nave; armas iónicas de carga que con el tiempo acumulan cargas y pueden disparar hasta 5 cargas iónicas de una vez, dejando prácticamente indefensa la nave enemiga; ¿y qué tal las armas iónicas adaptativas que pueden aumentar su daño iónico con cada disparo? Basta con hacer varios disparos para "calentar" el arma, y ante ella no resistirán prácticamente ningún escudo.

También aparecieron otras nuevas clases de armas:

  • Armas conservativas: no requieren energía, pero requieren al menos otra arma alimentada.

  • Armas de rayo puntual: los mismos rayos, pero concentrados en atacar un compartimento, capaces de penetrar a través de escudos.

  • Armas de partículas: clase de armas orientada a causar daño al sistema sin dañar el casco y los escudos.

  • Armas preventivas: armas capaces de atacar inmediatamente en el primer segundo de combate, pero solo se pueden usar un número limitado de veces por batalla.

  • Armas modulares: armas que se pueden modificar instalando varios módulos adicionales; por ejemplo, ¿qué tal un módulo de mejora de potencia que aumenta el número de cargas de láser de 3 a 5 a costa de aumentar el consumo de energía del arma en 1? ¿O un módulo que aumenta la precisión de las armas de misiles en 100%; no más fallos molestos!

  • Armas viejas: viejas y desgastadas, tienen características y precisión más bajas, pero son más baratas que sus contrapartes modernas.

  • Armas de radiación y armas que causan caos: lo que se necesita para una build de abordaje. No causa daño al casco de la nave, pero causa un daño enorme a la tripulación; en algunos casos puede incinerar a la tripulación con un solo impacto. O armas que solo encienden fuego en los compartimentos afectados, incinerando todo a bordo de la nave.

  • Armas adaptativas: armas que aumentan el daño con cada disparo.

  • Armas de carga: armas capaces de acumular cargas y disparar todas las cargas simultáneamente al disparar.

  • Armas de cadena: armas que con cada disparo reciben un bono adicional, usualmente es un aumento en la velocidad de disparo.

  • Tipos únicos de armas: armas obtenidas como resultado de varios eventos, se distinguen no solo por características mejoradas, sino también a veces por mecánicas inusuales; por ejemplo, la clonopulta - un arma que dispara clones de miembros de la tripulación.

Las armas se ven muy "apetitosas"

Drones

Ahora pasemos a los drones. Y aquí el mod tiene con qué sorprenderte:

  • Aparecieron drones conmutables, cuyo modo de operación puedes cambiar en cualquier momento con un botón especial. Por ejemplo, puedes convertir un dron defensivo que derriba proyectiles en un anti-dron que derriba drones de combate enemigos.

  • Drones de a bordo, que no solo pueden curar y controlar sistemas como miembros de la tripulación, sino también alimentar sistemas con energía, como lo hacen los zoltan.

  • Drones de combate que usan nuevas clases de armas, por ejemplo, con rayo puntual o con armas de partículas.

  • Drones cuyas características crecen con el aumento de la potencia asignada, aunque la velocidad de su movimiento disminuye.

  • Nuevos drones de abordaje, por ejemplo, aquellos que pueden ionizar compartimentos, así como curar a la tripulación.

Así es como se ve el cambio de modo del dron durante la batalla

Módulos y acciones pre-batalla

Los módulos se dividen en tres tipos: integrados, ordinarios y consumibles de combate, y suman alrededor de 100 unidades. Los integrados, por regla general, son más fuertes, pero no se pueden quitar.

Módulo integrado que no se puede eliminar, pero que hace la nave única

Sí, en FTL: Multiverse se agregó una nueva mecánica - acción pre-batalla, que te permite realizar una acción antes de que comience la batalla; puede ser una de las acciones estándar que siempre están disponibles: reparar la nave en 1 unidad de resistencia, crear 1 ojiva o 1 kit de drones.

Todas estas acciones requieren un recurso consumible - chatarra (moneda local), lo que agrega un elemento de estrategia: ¿repararse u obtener el consumible necesario ahora o aguantar hasta la tienda para abastecerse a precios más bajos? Algunos módulos crean nuevas posibilidades en esta elección de acciones pre-batalla, por ejemplo, la posibilidad de crear 1 elemento de combustible, lo que es muy útil en situaciones cuando estás al borde de quedarte sin combustible y quedarte atascado, o la posibilidad de embestir la nave enemiga, recibiendo 1 daño al casco, pero causando más daño al enemigo, aunque no se puede apuntar a qué compartimento se aplicará el golpe.

Elección de acción en el último minuto antes de la batalla

O acciones relacionadas tanto con módulos consumibles que desaparecen después del uso, por ejemplo, después de causar daño a uno de los sistemas, como ordinarios, que pueden reducir temporalmente la potencia de uno de los sistemas del oponente, pero durante este tiempo la potencia de tu reactor se reducirá; cuanto más fuerte sea la reducción de potencia del enemigo, más energía de tu reactor requerirá, pero este molesto requisito se puede eludir parcialmente; sobre esto más adelante.

Sistema de almacén y mejoras internas

Y ahora pasemos a la cereza del pastel. En el juego apareció un sistema de mejoras internas a través del nuevo menú de almacén. A través del menú de almacén puedes convertir algunos módulos externos en internos, liberando así espacios para módulos. También hay mejoras únicas que fortalecen directamente los sistemas de la nave e incluso miembros individuales de la tripulación. Estas mejoras pueden cambiar las características de la tripulación, por ejemplo, hacer que los engi ya no necesiten oxígeno y puedan vivir en el espacio sin oxígeno, y los mantis causen más daño en ataque cuerpo a cuerpo, pero menos a distancia.

Mejora de miembros de la tripulación a través del menú de almacén, requiere instalar un laboratorio, que no es gratuito

Para la nave se preparó toda una gama de actualizaciones: desde tres tipos de manipuladores que aumentan los ingresos de chatarra, devuelven kits de drones gastados por drones de combate desplegados, o abren nuevas opciones azules más ventajosas en eventos; hasta mejoras de sistemas instalados, por ejemplo, aceleración de recarga de escudo, armas, motores; replicación de municiones, que da 50% de posibilidad de no usar ojiva en armas de misiles, lo que hace esta clase de armas más deseable; dispersor de nanobots para el compartimento médico, gracias al cual tu tripulación podrá curarse por toda la nave, no solo en un compartimento; así como banco de reserva de ADN para el compartimento de clones, que te hará olvidar las situaciones molestas que ocurrían en la versión vanilla del juego, cuando después de la muerte de un miembro de la tripulación y la desactivación del compartimento de clones, perdías el clon. O silenciador de drones defensivos del enemigo, para que nadie más pueda derribar tus cargas láser y misiles que vuelan precisamente al objetivo.

Opciones de mejoras internas de la nave a través del almacén

Gracias a esto, la mecánica del almacén se convierte en un centro estratégico de desarrollo, permitiendo adaptar la nave a tu estilo de juego y haciendo cada partida aún más única.

Además, en este menú de almacén puedes hacer más: hablar con miembros únicos de la tripulación, conocer su historia y revelar aún más lore de este universo, así como conocer el estado de las misiones en curso.

Naves

Y finalmente, hablemos de en qué navegarás por los universos - las naves. En FTL: Faster Than Light había solo unos 30, mientras que en Multiverse hay más de 300 jugables y 800 naves enemigas! Y no fueron creadas simplemente por cantidad; cada nave es máximamente única, permitiendo experimentar diferentes estilos de juego: láser, rayo, misiles, iónico, drones, abordaje; cada uno de los cuales tiene sus subtipos, por ejemplo, abordaje a través de miembros de la tripulación, drones, armas de radiación o una mezcla de estos estilos. También, cumpliendo ciertas condiciones, podrás desbloquear tanto naves demasiado fuertes, como el buque insignia rebelde, como aquellas que deliberadamente te presentan un desafío, limitando las capacidades básicas de la nave.

Un total de 17 pestañas de barcos, muchas de las cuales tienen 3 tipos

Tiendas y comercio

Las tiendas fueron significativamente mejoradas. Si en el original tenían solo una página y necesitabas suerte para encontrar algo realmente valioso, en FTL: Multiverse hay muchas; casi siempre podrás encontrar las armas necesarias, equipo o contratar nueva tripulación. También apareció una mecánica de descuentos, cuando no sabes qué estás comprando, pero este producto tiene un costo significativamente reducido.

La tienda tiene hasta 3 pestañas con mercancías

Balance y configuraciones de dificultad

En cuanto al balance, muchos se quejaban de FTL: Faster Than Light de que periódicamente se encontraban con enemigos ordinarios que resultaban mucho más fuertes que su nave, y sufrían derrota. Aquí esto se justificó argumentalmente: no eres el único renegado que viaja entre realidades, hay muchos. Precisamente ellos representan una amenaza elevada, pero se puede evitar el combate pagando tributo.

Uno de esos renegados, armado y muy peligroso. Si es derrotado, hay una posibilidad de que caiga buen equipo

También FTL: Multiverse hace la configuración de dificultad más flexible: además de la elección estándar de tres niveles de dificultad en el hangar, antes de la partida puedes elegir configuraciones adicionales. Pueden afectar cosas como recursos iniciales, distancia a la que estará la flota enemiga al inicio de sectores, o incluso la fuerza de cruceros enemigos renegados.

Así es como se ve el menú adicional de selección de dificultad

Finales y meta-progresión

Vale la pena mencionar que en el juego ya no hay un solo final; no estás obligado a terminar cada partida luchando contra el mismo buque insignia rebelde, hay más de cinco finales, y todos están bien justificados por el argumento, pero las condiciones para alcanzarlos no son simples; algunos finales secretos requieren meta-progresión.

Imagen de fondo del sector donde se encuentra uno de los finales secretos

Sí, en FTL: Multiverse se agregó una pequeña meta-progresión y huevos de pascua agradables que solo notarán los más atentos. Si cumpliste ciertas condiciones, obtienes un efecto de bonificación antes de tu nueva partida, e incluso algo mucho mejor, pero qué es eso es un secreto que no todos encontrarán.

Música y calidad de vida

A la música de FTL: Multiverse, como al juego original, se le prestó especial atención. Las pistas antiguas permanecieron en el juego, pero se agregaron muchas nuevas, no menos de calidad, de entusiastas, que hacen los sectores audiovisualmente memorables y únicos, sumergiéndote en la atmósfera correcta de lo que está sucediendo.

La banda sonora se está creando con mucho amor, algunas de las pistas los autores las reescribieron 17 veces antes de que les gustara

También en el mod se agregaron algunas funciones que mejoran la calidad de vida, como curación/clonación automática instantánea de miembros de tu tripulación después de la batalla en casos donde esto no afecta el gameplay; posibilidad de acelerar el tiempo en el juego y elegir qué pista musical quieres escuchar; y, por supuesto, modo tutorial. Si te sorprende la cantidad de nuevas posibilidades y contenido en el juego, el tutorial te pondrá al día. Quizás pienses: "no, no entenderé esto", pero por experiencia propia se comprobó que basta con una sola partida para dominar prácticamente todas las mecánicas de FTL: Multiverse, sin haber jugado prácticamente al juego original antes.

Menú de configuración con variantes del acelerador de tiempo y activación/desactivación de curación/clonación automática

Y esto es solo la punta del iceberg del contenido del juego, que parece casi ilimitado. ¡Diablos, incluso tendrás tu encantador archienemigo, que te recordará y te perseguirá en cada una de las partidas! La escala de varios pequeños detalles y secretos es difícil de sobrestimar. Se hizo un trabajo simplemente titánico para no solo agregar contenido al juego por el contenido, como a menudo sucede entre las modificaciones de fanáticos, sino para que se vea orgánico y balanceado, incluso más balanceado que en el juego original.

Conclusión

Así, se puede decir con confianza que FTL: Multiverse no es solo otra modificación, de las cuales hay muchas, si no para FTL, entonces para otros juegos, sino una continuación completa, aunque no oficial, del juego original, que preserva su espíritu y simultáneamente aporta nuevas ideas y posibilidades. Si eres fanático de FTL: Faster Than Light o simplemente amante de roguelikes, y quieres experimentar nuevas aventuras en universos infinitos, este mod merece tu atención.

Tráiler antiguo, pero no hay uno más nuevo, ahora muchas cosas se ven diferentes

Instalación

¿Pero cómo instalarlo? Y aquí los desarrolladores mostraron a todos la clase más alta. No necesitas hurgar en un montón confuso de archivos y ver guías. Basta con descargar el instalador oficial en la página oficial del mod y, siguiendo los pasos clásicos de instalación para instaladores, instalar el mod en la carpeta con el juego. Más fácil imposible. Instrucciones de instalación para Steam Deck/Linux aquí.

FTL: Multiverse está oficialmente disponible solo en inglés, pero ¿qué hacer para aquellos que no dominan bien el inglés? Y aquí los fanáticos se preocuparon por la comodidad de los jugadores. Existe un launcher alternativo, no oficial, que no puede instalar la versión inglesa del mod, pero puede instalar en pocos clics otras versiones de idiomas, en las cuales los jugadores trabajan en la plataforma de traducción Weblate. Por el momento, el juego está traducido completa o casi completamente a 4 idiomas, además del inglés: francés, ruso, coreano y chino (simplificado); también se está trabajando en italiano, alemán, español, japonés y portugués (brasileño), estos idiomas así como polaco están ahora disponibles para instalación en forma de traducción automática. Puedes unirte a los traductores y ayudarlos en su difícil trabajo, para jugar FTL: Multiverse en tu idioma nativo.

Interfaz para instalar varias localizaciones del mod (junto con el mod mismo) a través del programa mvinstaller

Instrucciones multilingües para la instalación de FTL: Multiverse y enlaces al launcher los encontrarás aquí.

Complementos

Para el juego existen numerosos addons no oficiales y uno oficial; si os parece que la cantidad de contenido en FTL: Multiverse es insuficiente o monótona, podéis instalar addons y aumentar su cantidad y variedad ¡varias veces! Los addons están menos balanceados y pueden desentonar con el estilo del mod, pero os brindan nuevas mecánicas interesantes y añaden aún más historia cautivadora. ¿Qué os parece la posibilidad de terminar el juego en paz, sin luchar contra la nave insignia rebelde, cumpliendo ciertas condiciones para ello? ¿O experimentar nuevos tipos de sistemas principales, como los generadores de escudo energético zoltan o los que crean zombis?

Juego con complementos, muchas cosas inusuales e interesantes

Existen docenas de addons para todos los gustos: más orientados a nuevas mecánicas de juego, con naves y armas interesantes pero desbalanceadas, que permiten destrozar naves enemigas en segundos sin esfuerzo, hasta los hardcore y narrativos, tanto que si no sois jugadores hardcore, probablemente no querréis volver a entrar en los nuevos sectores de estos addons; hablando principalmente del addon Darkest Desire de la brillante Nai, que os sumerge en un mundo cruel, lleno de misterios y oscuro, que recuerda a los mundos de Lovecraft y Stephen King.

El launcher no oficial mencionado anteriormente también soporta la instalación de addons, que se realiza igual de fácilmente: con unos pocos clics. Aunque con la traducción de addons la situación es más complicada: los addons localizados para FTL: Multiverse existen solo en dos idiomas — francés y ruso.

Interfaz de instalación de addons a través del programa mvinstaller

Pero para instalar addons en inglés y no estar limitados por la cantidad disponible en este launcher, tendréis que usar un método más complejo: utilizar el programa ftlman. En el mismo foro encontraréis todos los addons para el juego.

Interfaz del programa ftlman, que es capaz de instalar no solo addons, sino también el propio mod en modo manual

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