
¿Cómo se verían los personajes de GTA, Bully, Stronghold Crusader y otros juegos en la vida real?
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La fiebre de la IA ha conquistado el mundo — y a veces crea verdadera magia. En estos videos verás a personajes icónicos de videojuegos adquiriendo una nueva forma, casi real. ¡Algunas obras se ven increíbles!
Stronghold Crusader
Desde la patética Rata hasta el temible Lobo — los señores icónicos de Stronghold Crusader cobran vida gracias al poder de las redes neuronales. Sus rostros pixelados se transforman en retratos realistas, casi fotográficos, llenos de carácter, detalles y espíritu medieval.
GTA Vice City
En este video es como ver el casting para una película de GTA. ¿Quién no querría un reparto así?
GTA San Andreas
No solo hay un asombroso parecido visual entre los avatares y sus prototipos del juego, sino que también capturan perfectamente su carácter.
Bully
Un video bastante bueno de otro creador que hace que los días escolares cobren vida.
Tekken 3
Una mirada fantástica al elenco icónico de luchadores de Tekken 3, reinventado gracias a la inteligencia artificial.
Skyrim
En este video, los personajes ya casi familiares de Skyrim se acercan aún más a nosotros.
Y aunque la IA aún lucha con escenas dinámicas, las tomas estáticas a veces lucen realmente mágicas. ¡Da miedo imaginar lo que nos espera en el futuro!
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The Last GoodbyeHalf-Life (1998)
The Last Goodbye — Una conversión total amplia y atmosférica de Half-Life, donde el jugador explora distritos peligrosos de la ciudad de Prava, encontrando villanos pintorescos, desde el astuto Mercutio hasta el formidable pero elegante jefe criminal Franz Jaeger, así como varios monstruos gigantes.

Diablo The AwakeningDiablo (1996)
Diablo The Awakening es un mod extenso para el Diablo original que amplía la historia después de la destrucción de Baal y la Piedra del Mundo. Añade monstruos y jefes completamente nuevos, hechizos adicionales, misiones, así como objetos normales y únicos — todo con afijos actualizados y mayor dificultad.

Azure Sheep Super DefinitionHalf-Life (1998)
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