
¿Cómo se verían los personajes de GTA, Bully, Stronghold Crusader y otros juegos en la vida real?
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La fiebre de la IA ha conquistado el mundo — y a veces crea verdadera magia. En estos videos verás a personajes icónicos de videojuegos adquiriendo una nueva forma, casi real. ¡Algunas obras se ven increíbles!
Stronghold Crusader
Desde la patética Rata hasta el temible Lobo — los señores icónicos de Stronghold Crusader cobran vida gracias al poder de las redes neuronales. Sus rostros pixelados se transforman en retratos realistas, casi fotográficos, llenos de carácter, detalles y espíritu medieval.
GTA Vice City
En este video es como ver el casting para una película de GTA. ¿Quién no querría un reparto así?
GTA San Andreas
No solo hay un asombroso parecido visual entre los avatares y sus prototipos del juego, sino que también capturan perfectamente su carácter.
Bully
Un video bastante bueno de otro creador que hace que los días escolares cobren vida.
Tekken 3
Una mirada fantástica al elenco icónico de luchadores de Tekken 3, reinventado gracias a la inteligencia artificial.
Skyrim
En este video, los personajes ya casi familiares de Skyrim se acercan aún más a nosotros.
Y aunque la IA aún lucha con escenas dinámicas, las tomas estáticas a veces lucen realmente mágicas. ¡Da miedo imaginar lo que nos espera en el futuro!
Archivos recomendados

Brutal DoomDoom II: Hell on Earth (1994)
Brutal Doom es una reformulación radical del DOOM clásico, que hace que la jugabilidad sea más rápida, difícil, violenta y sangrienta. El mod potencia las armas y enemigos, añade ejecuciones, desmembramientos, nuevas animaciones, sonidos y modos de disparo alternativos, transformando completamente la jugabilidad clásica del juego.

Black Mesa: ClassicHalf-Life (1998)
Black Mesa: Classic es un ambicioso proyecto de fans cuyo objetivo es portar el remake de Black Mesa (en el motor Source) de vuelta al motor original GoldSrc de Half-Life. El mod recupera la atmósfera del juego original, añadiendo varias mejoras y manteniendo bajos requisitos del sistema.

The AMC SquadBlood (1997)
The AMC Squad es un FPS narrativo construido sobre el motor Build, que combina shooters retro con mecánicas modernas. Varios episodios, docenas de niveles y personajes con armas únicas, una base con investigación y mejoras, y una salvaje mezcla de temáticas — desde zombis y demonios hasta el espacio y los viajes en el tiempo.

The AMC SquadDuke Nukem 3D (1996)
The AMC Squad es un FPS narrativo construido sobre el motor Build, que combina shooters retro con mecánicas modernas. Varios episodios, docenas de niveles y personajes con armas únicas, una base con investigación y mejoras, y una salvaje mezcla de temáticas — desde zombis y demonios hasta el espacio y los viajes en el tiempo.

C&C Generals Zero Hour v1.08 Patch (English)Command & Conquer: Generals (2003)
C&C Generals Zero Hour v1.08 Patch - actualización oficial para la versión en disco en inglés del juego. Está dirigido a soportar el juego multijugador con la nueva edición del juego - C&C The First Decade.
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FlatOut 2 Chloe OnlineFlatOut 2 (2006)
FlatOut 2 Chloe Online es un plugin que añade a FlatOut 2 un modo multijugador cliente-servidor más personalizable, estable y confiable, con funciones como salas para 127 jugadores, IA funcional en carreras multijugador, perfiles de jugador y estadísticas.

Imagination World TCDuke Nukem 3D (1996)
Imagination World TC es una conversión total a gran escala de Duke Nukem 3D que transforma el juego en una aventura independiente con nuevos episodios, armas, enemigos y una historia propia. El mod combina la jugabilidad clásica con niveles inusuales e incluso elementos de no linealidad, incluida la posibilidad de elegir el final.