Infantería utilizando lanzacohetes en batalla intensa en el mod A Global Crisis

Archivos recomendados

Stronghold Europe HDStronghold: Crusader (2002)
Mod para Stronghold Crusader que transforma el juego al estilo del Stronghold 1 original. Adiós al desierto y a los señores árabes: ahora hay prados verdes, abedules, lobos y lords europeos. Nuevas texturas, interfaz rediseñada y música medieval crean una atmósfera envolvente.

Stone KingdomsStronghold (2001)
Un remake de código abierto hecho por fans del legendario Stronghold de Firefly Studios. Desarrollado con una pila tecnológica moderna, con múltiples traducciones y mucho más — con el arte original de Stronghold, amablemente proporcionado por Firefly Studios y con su permiso — ¡todo completamente gratis!

Half-Life: Vertigo ModHalf-Life (1998)
Half-Life: Vertigo Mod es una conversión total de Half-Life en el motor GoldSrc, que recrea la atmósfera del nivel eliminado "Vertigo" de Half-Life 2.

Command and Conquer: Condition ZeroCommand & Conquer: Generals (2003)
Command & Conquer: Condition Zero es un mod masivo para Generals Zero Hour, inspirado en las ideas de Generals: Generation X y Command & Conquer: Untitled, que combina los mejores elementos de estos proyectos y añade numerosas ideas originales.

Sweet Half-Life: RelitHalf-Life (1998)
Sweet Half-Life: Relit es una reedición no oficial del mod Sweet Half-Life que lo hace compatible con las nuevas versiones del juego e incluye mapas, armas, monstruos, efectos reworkeados y mucho más.

Global CrisisCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Global Crisis es un mod para Yuri's Revenge inspirado en Tiberian Sun y Tiberian Dawn. El mod cuenta una historia sobre el mundo moderno y conflictos militares que involucran países reales y sus ejércitos en un mundo apocalíptico sumido en el caos debido al Tiberio y las acciones de la humanidad.

Tiberian Sun RemasteredCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Tiberian Sun Remastered es un mod para Tiberian Sun dirigido a mejorar los gráficos, sonido, jugabilidad y corregir elementos sin terminar del juego. Su objetivo es hacer el juego más atmosférico y atractivo, así como acercar la apariencia de las unidades a cómo se muestran en las cinemáticas e iconos.