C&C Generals: Version 2.0 - USA Laser General vs Hard Random in Rainforest Reservoir - 4K UHD 60 FPS
Archivos recomendados

USS DarkstarHalf-Life (1998)
USS Darkstar es un mod de culto para Half-Life donde te encuentras a bordo de una "Nave de Investigación Zoológica" que estudia criaturas alienígenas. Todo comienza como una misión científica de rutina, pero finalmente se convierte en una aventura tensa en el espacio confinado de una nave espacial llena de amenazas inesperadas.

Half-Life: InductionHalf-Life (1998)
Half-Life: Induction es una modificación para Half-Life que actúa como prólogo del juego original. Juegas como Gordon Freeman el día antes del desastre en Black Mesa y te encuentras con Kleiner, Eli Vance, Barney y otros personajes conocidos.

Diablo: The Hell 2Diablo (1996)
Diablo: The Hell 2 es un mod hardcore para el Diablo original que continúa las ideas de The Hell 1. Reconstruido completamente desde cero, añade nuevas clases, hechizos, cientos de objetos y enemigos, mejora el equilibrio, la mecánica y los gráficos, y es compatible con sistemas modernos y multijugador.

Single Race Options for Selo's Car PackFlatOut 2 (2006)
Single Race Options para Selo's Car Pack — un addon para el mod Selo's Car Pack con configuraciones extendidas para carreras individuales: número de vueltas, nivel de daño y daño visual, mejoras de autos, activación/desactivación de nitro y física ragdoll, además de personalización de bots.

French Language Pack for Diablo I HD Mod (Belzebub)Diablo (1996)
Archivos de localización del mod Diablo I HD Mod (Belzebub) en francés.

8 EyesHexen: Beyond Heretic (1995)
8 Eyes es un remake basado en Hexen del juego homónimo lanzado para NES. El jugador explorará ocho mundos de pesadilla, luchará contra criaturas aterradoras, resolverá acertijos y usará espadas, armas de fuego y artefactos mágicos para detener los siniestros planes de los ocho Duques del Infierno.

Rotting JamQuake (1996)
Rotting Jam es una colección de siete mapas para Quake basados en el mod Arcane Dimensions, unidos por la temática de la descomposición, el abandono y la decadencia postapocalíptica. El proyecto se creó en dos semanas, lo que se nota en las diferencias de escala, ideas y nivel de acabado — pero es precisamente eso lo que lo hace variado y vivo.