C&C: Generals Zero Hour | Return Mod – The Ultimate Comeback Begins!

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Subido28.11.2025 14:44

Archivos recomendados

Brutal Doom
Mod

Brutal Doom
Doom II: Hell on Earth (1994)

Revisiones totales

Autor:

Sergeant_Mark_IV

Brutal Doom es una reformulación radical del DOOM clásico, que hace que la jugabilidad sea más rápida, difícil, violenta y sangrienta. El mod potencia las armas y enemigos, añade ejecuciones, desmembramientos, nuevas animaciones, sonidos y modos de disparo alternativos, transformando completamente la jugabilidad clásica del juego.

DemonSteele
Mod

DemonSteele
Doom II: Hell on Earth (1994)

Gameplay

Autor:

TerminusEst13

DemonSteele es un mod de jugabilidad a gran escala para Doom que cambia radicalmente la fórmula conocida del shooter. En lugar de disparos cautelosos y combate posicional, aquí se destaca un slasher dinámico en primera persona, inspirado en el anime de los años 80-90 y la estética del heavy metal.

Half-Life: Field Intensity
Mod

Half-Life: Field Intensity
Half-Life (1998)

Campaña custom

Autor:

Hazard Team

Half-Life: Field Intensity es una modificación a gran escala para Half-Life que añade una nueva campaña y abarca los eventos desde la llegada del ejército al complejo de investigación Black Mesa hasta la explosión nuclear, ofreciendo una perspectiva alternativa sobre el desastre.

Tainted
Mod

Tainted
Quake (1996)

Campaña custom

Autor:

DragonsForLunch

Tainted es una campaña de 8 mapas para Quake con soporte para juego cooperativo, construida sobre el mod Copper. Los mapas destacan por su cuidadoso diseño, la variedad de localizaciones y los combates intensos, alcanzando su punto culminante en un gran finale.

Rise of the Reds
Mod

Rise of the Reds
Command & Conquer: Generals (2003)

Total Conversion

Autor:

SWR Productions

Rise of the Reds es uno de los mods más extensos y conocidos para C&C: Generals Zero Hour, que añade dos nuevas facciones y actualiza las existentes, introduce tecnología moderna con enfoque en el futuro cercano, nuevas habilidades y tecnologías, IA mejorada, así como nuevos mapas para escaramuzas y multijugador.

QuakeSpasm
Motor

QuakeSpasm
Quake (1996)

Source ports

Autor:

sezero

QuakeSpasm es un port multiplataforma moderno del motor de Quake (1996), basado en FitzQuake. Mejora la estabilidad y el rendimiento, y añade soporte para pantallas panorámicas, sistemas modernos, mandos, música externa y compatibilidad total con mods.

Rotting Jam
Mod

Rotting Jam
Quake (1996)

Mapas

Autor:

4LT

Rotting Jam es una colección de siete mapas para Quake basados en el mod Arcane Dimensions, unidos por la temática de la descomposición, el abandono y la decadencia postapocalíptica. El proyecto se creó en dos semanas, lo que se nota en las diferencias de escala, ideas y nivel de acabado — pero es precisamente eso lo que lo hace variado y vivo.