Combate urbano y defensa de base en el mod Bellum Æternum de C&C Yuri's Revenge

Archivos recomendados

Duke Nukem: Weapon of Mass DestructionDuke Nukem 3D (1996)
Duke Nukem: Weapon of Mass Destruction es un mod de jugabilidad para Duke Nukem 3D que transforma el juego en un shooter frenético con elementos de RPG. Nuevos modos de armas, habilidades, mejoras mediante monedas, niveles de armas y un bot compañero dan nueva vida a la jugabilidad clásica y la hacen considerablemente más desafiante.

MechDoomer: RebootedDoom II: Hell on Earth (1994)
MechDoomer: Rebooted es un mod de Doom sobre pilotar mechs, inspirado en MechWarrior y BattleTech.
Pilota 28 mechs personalizables, regresa a tu hub-dropship personal entre misiones y compra nuevo equipo y mechs. El mod ofrece una física avanzada de torso y piernas, así como una gestión detallada del calor.

Technology RevolutionCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Technology Revolution es un mod para Command & Conquer: Yuri's Revenge que se centra en mejorar los gráficos para aumentar la inmersión en el juego. También renueva las facciones existentes e introduce una nueva trama relacionada con los nazis y una invasión alienígena.

ViniferaCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Vinifera es un proyecto diseñado para mejorar el motor de C&C: Tiberian Sun. Añade pestañas de interfaz lateral, colas de producción para astilleros, soporte para nuevos tipos de tiberio, portaaviones y portamisiles, mecánicas de cola mejoradas, selección de unidades mejorada, nuevas animaciones y mucho más.

ZPatch FO1FlatOut (2004)
ZPatch FO1 corrige y mejora varios aspectos del juego: añade modo ventana sin bordes, corrige el HUD estirado y el FOV incorrecto en resoluciones panorámicas, elimina el límite de FPS, desactiva el VSync forzado y mucho más.

A Global CrisisCommand & Conquer: Generals (2003)
A Global Crisis — un mod para Generals Zero Hour que añade las facciones de Israel y Siria al juego mientras conserva todas las facciones, campañas y misiones originales de Zero Hour. El mod busca hacer el juego visualmente más realista mejorando los modelos y utilizando prototipos de armas del mundo real.
