

MechDoomer: Rebooted
Mod para Doom II: Hell on Earth (1994) | Categoría: Gameplay
Autor: Redxone | Curador:
Modbadger
Mod para Doom II: Hell on Earth (1994) | Categoría: Gameplay
Autor: Redxone | Curador:
Modbadger
MechDoomer: Rebooted es un mod de Doom sobre pilotar mechs, inspirado en MechWarrior y BattleTech.
Pilota 28 mechs personalizables, regresa a tu hub-dropship personal entre misiones y compra nuevo equipo y mechs. El mod ofrece una física avanzada de torso y piernas, así como una gestión detallada del calor.
Traducciones:

Traducciones:
El mod está localizado a 1 idioma
(No necesitas descargar nada adicional para jugar en estos idiomas)
MechDoomer: Rebooted es una conversión total para el port UZDoom, que transforma el shooter dinámico habitual en un simulador de combate de mechs profundo y hardcore, al estilo de las series MechWarrior y BattleTech. La modificación se desarrolló durante casi dos años y ofrece a los jugadores una visión completamente nueva del original, adaptando las mecánicas profundas del simulador a la geometría más compacta de los mapas de Doom.
Importante: Antes de empezar a jugar, es fundamental entrar en los ajustes ("Mod Options") y reasignar por completo los controles. Sin configurar las funciones únicas del mech (control de aceleración, disparo separado, gestión de sistemas), el mod simplemente no funcionará.
El movimiento de los mechs difiere radicalmente del strafe estándar de los shooters. Por defecto se usa un sistema de ocho direcciones: las piernas del robot giran hacia los lados a una velocidad determinada, y al moverse hacia atrás la velocidad se reduce a la mitad. Para los fans de los controles clásicos hay disponible un control alternativo tipo "tanque", con regulación manual del empuje y función de autofrenado. El movimiento del ratón mueve en primer lugar los brazos del mech (los pequeños círculos de mira) y solo después el torso masivo (la cruz grande) gira para seguirlos. Puedes disparar con los brazos incluso antes de que el torso termine de girar hacia el objetivo. Las armas de los brazos disparan en la dirección hacia la que apuntan los brazos, mientras que las armas del torso disparan estrictamente en la dirección del torso.
En el juego hay 28 mechs disponibles:
Ligeros: Commando, Jenner, Raven, Urbanmech, Kitfox, FireMoth, Tarantula
Medios: Centurion, Hunchback, Nova, Cicada, Stormcrow, Crab
Pesados: Catapult, Hellbringer, Mad Dog, Rifleman, Timberwolf, Summoner, Warhammer, EbonJaguar
De asalto: Marauder, Atlas, Warhawk, Direwolf, BattleMaster, Stalker, StoneRhino
Gestión de la base
Al completar cada mapa, llegas a tu nave espacial (Dropship), que actúa como hub. Aquí puedes tomar un respiro, reparar daños y prepararte para tu próximo contrato. Debido a la arquitectura del hub, el mod desactiva las pantallas de texto de fin de episodio de Doom para evitar el clickeo constante.
En el dropship tienes acceso a terminales clave:
Marketplace: lugar para comprar y vender armas, munición, motores y nuevos robots usando la moneda ganada, los C-Bills. El sistema no permite comprar y vender al mismo tiempo: arrastrar objetos desde tu inventario a la ventana central activa el modo venta, mientras que arrastrar desde el mercado activa el modo compra.
Mech Storage: el dropship admite hasta 10 mechs activos en compartimentos. Si tu colección es mayor, los robots sobrantes se pueden trasladar a una reserva pasiva mediante un sistema especial de tarjetas, ordenable por tonelaje y tipo de motor.
Laboratorio de mechs y personalización
Cada robot está compuesto por zonas independientes (hardpoints), por ejemplo brazo izquierdo/derecho o mitades del torso. Cada zona tiene su propia reserva de blindaje y estructura interna. Las armas y los módulos tienen peso y ocupan una determinada cantidad de slots (desde 1 slot para un láser hasta la ocupación total de un hardpoint para un cañón Gauss pesado).
Los motores se instalan exclusivamente en el centro del torso. Los estándar (STD) son pesados pero compactos. Los aligerados (XL y XXL) ahorran tonelaje, pero ocupan slots valiosos en las zonas laterales del torso y cuestan una cantidad astronómica. La potencia del motor afecta directamente a la velocidad de marcha y a la altura de salto con los propulsores de salto.
Cada punto de montaje tiene una especialización estricta. Las armas de energía (láseres, PPC) cargan el reactor; las armas de misiles a menudo requieren mantener el bloqueo del objetivo; las armas balísticas (autocañones) consumen munición y pueden encasquillarse; los sistemas de defensa autónomos (AMS) usan slots Pod.
La munición se puede colocar en cualquier nodo del mech, pero si la estructura interna resulta dañada, puede detonar y destruir el mech. Los pilotos experimentados suelen ocultar la munición en las piernas. Por seguridad, conviene usar contenedores C.A.S.E., que aíslan la explosión interna.
Puedes cambiar los materiales de blindaje y chasis. Pasar a blindaje Ferro-Fibrous o a un chasis Endosteel reduce significativamente el peso de la máquina, permitiendo montar más armas. Sin embargo, estas estructuras ocupan slots dinámicos por todo el mech y resultan mucho más caras de reparar.
Sistema de combate y supervivencia
El combate exige pensamiento táctico. El HUD muestra 5 grupos de armas. Puedes configurar el disparo en salva de un grupo o activar el modo de fuego en cadena secuencial para una supresión continua.
Disparar calienta el mech. Al sobrecalentarse se activa un apagado de emergencia. Puedes anularlo manualmente, pero entonces el mech empezará literalmente a derretirse por dentro, destruyendo componentes y arriesgándose a detonar su propia munición. El enfriamiento se acelera instalando radiadores e intercambiadores de calor.
Algunos cañones tienen modos conmutables. Por ejemplo, en el PPC se puede desactivar el limitador de distancia mínima, lo que permite disparar eficazmente a quemarropa, pero los sensores empezarán a fallar y empezarás a dañar al piloto.
Reparación en el campo de batalla y recolección de recursos
Fuera del dropship, tus opciones son limitadas. Si los daños son superficiales, puedes apagar el mech y activar un dron de reparación gratuito manteniendo pulsado un botón especial. Sin embargo, el dron no puede reparar la estructura interna. Para averías más serias, se puede abrir el mechlab directamente en el mapa: ahí no se puede reemplazar el armamento por completo, pero sí reubicar munición de piezas destruidas o usar kits de reparación comprados.
Tras ganar en un mapa, te espera una pantalla de recolección de trofeos. Puedes llevarte tanto equipo y armas enemigas destruidas como te permita tu capacidad de carga: la bodega del dropship admite hasta 25 toneladas, y además tu mech puede cargar un cierto porcentaje sobre sí mismo. Los trofeos presentan distintos grados de desgaste (desde perfecto hasta cajas de munición vacías), lo que afecta directamente a su valor de reventa en el mercado.
Compatibilidad
MechDoomer: Rebooted está diseñado para funcionar en la última versión del port UZDoom y es compatible con la mayoría de los demás mods de jugabilidad — dado que los mechs son básicamente vehículos que se pueden abandonar y usar en cualquier momento, el mod funciona incluso junto a Brutal Doom. Sin embargo, debido al uso de texturas de Doom 2 en el mapa del dropship, el mod es incompatible con Hexen y Heretic.
Cómo instalar un mod MechDoomer: Rebooted
Para ejecutar el mod necesitarás el motor UZDoom y, como IWAD, doom2.wad o el IWAD de FreeDoom — freedoom2.wad
Asegúrate de que doom2.wad o freedoom2.wad estén en la carpeta de UZDoom
Mueve el archivo .pk3 del mod a la carpeta de UZDoom
Arrastra el archivo .pk3 con el ratón hasta uzdoom.exe
¡A jugar!
También puedes crear un Launcher.bat. Es útil para lanzar compilaciones de mods más complejas donde el orden de carga de los mods es importante, o para iniciar el juego mediante un acceso directo.
Cómo crear un launcher para ejecutar mods basados en GZDoom
Crea un archivo de texto en la carpeta de UZDoom, puedes llamarlo Launcher. El texto puede ser así, dependiendo de qué archivos uses:
uzdoom.exe -iwad freedoom2.wad -file "brutalv22test4.pk3"-iwad debe estar siempre primero, y la cantidad de archivos después de -file puede ser ilimitada, simplemente escríbelos entre comillas separados por espacios, por ejemplo así:
uzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "addon1.pk3" "addon2.pk3" "addon3.pk3" "addon4.pk3"Cambia su formato de .txt a .bat mediante un simple cambio de nombre. Ahora puedes iniciar tus compilaciones con doble clic en este launcher.



