Juego estratégico de defensa de base en el mod C&C Revolt GLA para Vampire: The Masquerade

Archivos recomendados

Total Chaos - Directors CutDoom II: Hell on Earth (1994)
Total Chaos — una conversión total independiente basada en GZDoom, pero que en esencia representa un juego de survival horror completo que apenas se parece al Doom clásico. La acción transcurre en la remota isla de Fort Oasis - un asentamiento minero industrial abandonado cuyos habitantes desaparecieron sin dejar rastro un día.

Red Alert 2: Flipped MissionsCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Red Alert 2: Flipped Missions es un mod para Yuri's Revenge que invierte los roles de los bandos en la campaña original de Red Alert 2, permitiendo jugar como los oponentes en cada misión con objetivos alterados y una nueva perspectiva.

Heartwrath Islands: Shrine Of KalgadarDoom II: Hell on Earth (1994)
Shrine Of Kalgadar es un action-adventure de fantasía en el motor Doom, inspirado en la atmósfera de Diablo, el Quake temprano, Hexen 2 y Morrowind. 21 mapas, 3 clases, 29 pistas y 3-5 horas de juego. Mazmorras oscuras, islas y cooperativo para hasta 4 jugadores.

Brutal Doom Community ExpansionDoom II: Hell on Earth (1994)
Brutal Doom Community Expansion (BDCE) — una expansión comunitaria unificada para Brutal Doom v21, creada en respuesta a la larga pausa en el desarrollo del mod original. El proyecto reúne en un solo paquete todas las correcciones clave, nuevas mecánicas y contenido, llevando el mod a un estado más pulido y equilibrado.

CCTyrTyrian 2000 (1999)
CCTyr — un mod para Tyrian 2000 que funciona con el motor OpenTyrian2000. El objetivo del proyecto es rehacer el balance del juego y eliminar tanto problemas objetivos como subjetivos del original.

Better Graphics Mod For Sultim-T Half-Life 1 RTX ProjectHalf-Life (1998)
Mod gráfico para mejorar el proyecto Half-Life 1: Ray Traced.

Reelism 2Doom II: Hell on Earth (1994)
Reelism 2 es un mod que transforma Doom II en un caótico shooter de oleadas donde los jugadores enfrentan oleadas de enemigos de 60 segundos de duración. Cada oleada está determinada por tres efectos "Reel" aleatorios: para armas, enemigos y condiciones generales.