C&C Red Alert 2 Flipped Missions - Bonus Op Red Revolution (Yuri's perspective) - Hard Difficulty
Archivos recomendados

REDS OVER WORLDDoom II: Hell on Earth (1994)
REDS OVER WORLD — una conversión total masiva para Doom 2 que transporta al jugador a una Guerra Fría alternativa donde el mundo se sumerge en la Tercera Guerra Mundial. 3 facciones, 30 misiones en 6 continentes, jugabilidad al estilo de Far Cry y Call of Duty, vehículos blindados, fuerzas especiales, sabotaje y grandes batallas.

Quest for Glory IV 3D Hexen ProjectHexen: Beyond Heretic (1995)
Quest for Glory IV 3D Hexen Project es un mod para Hexen que traslada el mundo y la historia de Quest for Glory IV: Shadows of Darkness al formato de una action-adventure lineal sobre el motor de Doom.

Quake: Realm of Dissonance Quake (1996)
Quake: Realm of Dissonance es una colección de 7 mapas para Quake con texturas originales, un nivel secreto y soporte para cooperativo y Deathmatch. Mapas no lineales, combates bien diseñados y efectos atmosféricos como iluminación de colores y niebla.

Turkish Language Pack for Diablo I HD Mod (Belzebub)Diablo (1996)
Archivos de localización del mod Diablo I HD Mod (Belzebub) al idioma turco.

They Hunger Trilogy Half-Life (1998)
They Hunger - un mod de terror de culto para Half‑Life, donde el jugador se encuentra en una zona rural asolada por un apocalipsis zombi. Te esperan tres episodios con atmósfera oscura, nuevos enemigos, armas y diseño de sonido.

Portal: Still Alive For PCPortal (2007)
Portal: Still Alive For PC es un mod que lleva al PC los niveles exclusivos de la versión de Portal para Xbox 360. Incluye 14 cámaras bonus con iluminación mejorada, el Flash Mappack original, un mapa adicional con la voz de GLaDOS y un final eliminado restaurado. También están disponibles versiones challenge de los niveles.

Tiberian Sun RemasteredCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Tiberian Sun Remastered es un mod para Tiberian Sun dirigido a mejorar los gráficos, sonido, jugabilidad y corregir elementos sin terminar del juego. Su objetivo es hacer el juego más atmosférico y atractivo, así como acercar la apariencia de las unidades a cómo se muestran en las cinemáticas e iconos.