Diablo II Median XL: Configuración del Inventario del Cubo Horádrico

Captura de pantalla del inventario del Cubo Horádrico en Diablo II Median XL, mostrando una cuadrícula llena de objetos y recursos.
Subido por
JuegoDiablo II(2000)
Subido10.07.2025 17:32

Archivos recomendados

Tainted
Mod

Tainted
Quake (1996)

Campaña custom

Autor:

DragonsForLunch

Tainted es una campaña de 8 mapas para Quake con soporte para juego cooperativo, construida sobre el mod Copper. Los mapas destacan por su cuidadoso diseño, la variedad de localizaciones y los combates intensos, alcanzando su punto culminante en un gran finale.

Half-Life: Extended
Mod

Half-Life: Extended
Half-Life (1998)

Extensión de campaña

Autor:

Extended Studios

Half-Life: Extended es un gran mod para Half-Life que amplía la campaña original, uniendo contenido de Blue Shift y Opposing Force, añadiendo niveles, rehaciendo NPC y mapas y aumentando los detalles del mundo. La campaña es más grande y variada, pareciendo casi un juego nuevo.

Portal: Prelude
Mod

Portal: Prelude
Portal (2007)

Campaña custom

Autor:

Portal: Prelude Team

Portal: Prelude es una precuela no oficial de Portal que narra los eventos previos a la activación de GLaDOS en Aperture Science, cuando las pruebas eran realizadas por empleados humanos. Cuenta con 19 cámaras de prueba y desafíos adicionales que revelan la historia de fondo del complejo y el lanzamiento de GLaDOS.

Uncapped Handicap AI
Mod

Uncapped Handicap AI
FlatOut 2 (2006)

Gameplay

Autor:

Thrillvilled

Uncapped Handicap AI — mod para FlatOut 2 que elimina las limitaciones artificiales de velocidad para los oponentes. Ahora los bots no reducen la velocidad, incluso si el jugador se sale de la pista o sufre un accidente.

GZDoom
Motor

GZDoom
Doom (1993)

Source ports

Autor:

Graf Zahl

GZDoom es un motor de juego basado en Doom, creado para ejecutar Doom, Heretic, Hexen, Strife y mods para ellos. Soporta aceleración 3D por hardware y renderizadores OpenGL y Vulkan, capacidades gráficas avanzadas, ZScript, altas tasas de fotogramas, un sistema de sonido mejorado y amplias posibilidades de modding.

GZDoom
Motor

GZDoom
Doom II: Hell on Earth (1994)

Source ports

Autor:

Graf Zahl

GZDoom es un motor de juego basado en Doom, creado para ejecutar Doom, Heretic, Hexen, Strife y mods para ellos. Soporta aceleración 3D por hardware y renderizadores OpenGL y Vulkan, capacidades gráficas avanzadas, ZScript, altas tasas de fotogramas, un sistema de sonido mejorado y amplias posibilidades de modding.

GZDoom
Motor

GZDoom
Doom 64 (1997)

Source ports

Autor:

Graf Zahl

GZDoom es un motor de juego basado en Doom, creado para ejecutar Doom, Heretic, Hexen, Strife y mods para ellos. Soporta aceleración 3D por hardware y renderizadores OpenGL y Vulkan, capacidades gráficas avanzadas, ZScript, altas tasas de fotogramas, un sistema de sonido mejorado y amplias posibilidades de modding.