Intensos efectos de gore en Doom II con el mod Bolognese Gore para salpicaduras de sangre

Archivos recomendados

GZDoomDoom (1993)
GZDoom es un motor de juego basado en Doom, creado para ejecutar Doom, Heretic, Hexen, Strife y mods para ellos. Soporta aceleración 3D por hardware y renderizadores OpenGL y Vulkan, capacidades gráficas avanzadas, ZScript, altas tasas de fotogramas, un sistema de sonido mejorado y amplias posibilidades de modding.

GZDoomDoom II: Hell on Earth (1994)
GZDoom es un motor de juego basado en Doom, creado para ejecutar Doom, Heretic, Hexen, Strife y mods para ellos. Soporta aceleración 3D por hardware y renderizadores OpenGL y Vulkan, capacidades gráficas avanzadas, ZScript, altas tasas de fotogramas, un sistema de sonido mejorado y amplias posibilidades de modding.

GZDoomDoom 64 (1997)
GZDoom es un motor de juego basado en Doom, creado para ejecutar Doom, Heretic, Hexen, Strife y mods para ellos. Soporta aceleración 3D por hardware y renderizadores OpenGL y Vulkan, capacidades gráficas avanzadas, ZScript, altas tasas de fotogramas, un sistema de sonido mejorado y amplias posibilidades de modding.

NehahraQuake (1996)
Nehahra es un Mission Pack 3 no oficial para Quake que combina una extensa campaña para un jugador con un machinima de casi 4 horas, The Seal of Nehahra, que sirve como precuela de los eventos del juego. El mod ofrece una jugabilidad exigente con IA mejorada, nuevos enemigos y niveles atmosféricos.

Zombie Panic! 1.0 to 1.01 Patch (Unofficial)Half-Life (1998)
Un parche no oficial que corrige un viejo error de la versión 1.0 relacionado con ZP_Ruins.bsp y añade gráficos de menú para usuarios de la versión WON del juego.

Epochs of EnmityQuake (1996)
Epochs of Enmity — el "6.º episodio" no oficial de Quake, que incluye 10 mapas atmosféricos fieles al espíritu del original. El jugador viaja a través del tiempo recorriendo diversas localizaciones — desde ruinas hasta castillos. El gameplay clásico se combina con ideas modernas, mejoras y combates cuidadosamente diseñados.
