user

Eviternity

Mod para Doom II: Hell on Earth (1994) | Categoría: Mapas

Autor: Dragonfly_Doom | Curador: User AvatarModbadger

Mod para Doom II: Hell on Earth (1994) | Categoría: Mapas

Autor: Dragonfly_Doom | Curador: User AvatarModbadger

Eviternity es un megawad de gran escala compuesto por 32 mapas. Los mapas se dividen en 6 capítulos temáticos con estilo propio y dificultad creciente. Gracias a las texturas exclusivas OTEX, los nuevos enemigos y una banda sonora impresionante, este mod es un referente del diseño de niveles moderno, tanto para un jugador como en cooperativo.

Subido19.07.2026 14:58
VersiónÚltima
Tamaño49.94 MB
Vistas0
Descargas0

Traducciones:

language

Independiente del idioma

El mod no cambia el texto, la interfaz ni las voces del juego. Es compatible con todas las versiones de idioma.

Eviternity es un proyecto monumental, merecidamente considerado uno de los mejores megawads en la historia de la comunidad de Doom. Creado bajo la dirección de Dragonfly en colaboración con reconocidos mappers, este megawad demuestra hasta dónde han llegado las ideas del diseño de niveles moderno dentro del marco de un motor clásico de 1993.

Estructuralmente, el megawad se divide en 6 capítulos (episodios), cada uno compuesto por 5 niveles, más dos mapas secretos. Los autores realizaron un trabajo colosal para dotar a cada localización de identidad propia, alma y un rostro memorable. La variedad visual se logra gracias al conjunto de texturas OTEX, único y de altísima calidad.

Cada capítulo sumerge al jugador en una estética completamente nueva:

  • Medieval — una dura Edad Media;

  • Techbase — clásicas bases de investigación futuristas;

  • Icy Castles — majestuosos castillos nevados y helados;

  • Industrial — enormes zonas industriales de estilo brutalista;

  • Hell / Gore / Alien — una sombría fusión biomecánica de infierno, carne y tecnología alienígena;

  • Heaven — magníficos salones celestiales que constituyen la apoteosis del estilo visual del mod.

La jugabilidad combina con habilidad el ritmo clásico de Doom con nuevos elementos. Las armas siguen siendo las estándar, pero el equilibrio de combate se renueva gracias a nuevos monstruos personalizados y a un jefe final completo y único. La dificultad aumenta de forma gradual: si los primeros niveles pueden parecer relativamente tranquilos, los últimos episodios suponen un reto incluso para jugadores experimentados y exigen máxima concentración, aunque siguen siendo totalmente superables.

La jugabilidad se apoya en mecánicas probadas por el tiempo:

  • Búsqueda de interruptores para abrir nuevas zonas;

  • Exploración no lineal de los niveles con el objetivo de recolectar las tres llaves;

  • Batallas de supervivencia masivas y feroces en arenas repletas de hordas de enemigos.

Merece mención aparte la atmósfera. La banda sonora, seleccionada de forma profesional, encaja a la perfección con el concepto general y suena como si hubiera sido compuesta por los compositores originales de id Software. El megawad se siente como un título comercial de clase AAA, está excelentemente optimizado, admite por completo el modo cooperativo y es compatible con modificaciones de terceros como Brutal Doom o Project Brutality.

El éxito y el estatus de culto del megawad dieron lugar a una secuela completa, Eviternity II, que continúa las tradiciones del original ofreciendo aún más niveles pulidos, nuevos enemigos y novedades gráficas.

Cómo instalar un mod Eviternity

Para ejecutar el mod, necesitarás el motor GZDoom y como iwad doom.wad, doom2.wad o uno de los iwad de FreeDoom

  1. Asegúrate de que en la carpeta de GZDoom se encuentra doom.wad / doom2.wad o freedoom1.wad / freedoom2.wad

  2. Mueve el archivo .wad del mod a la carpeta de GZDoom

  3. Arrastra con el ratón el archivo .wad sobre gzdoom.exe

  4. ¡Juega!

También puedes crear un Launcher.bat. Es útil para lanzar compilaciones de mods más complejas donde el orden de carga de los mods es importante, o para iniciar el juego mediante un acceso directo.

Cómo crear un launcher para ejecutar mods basados en GZDoom

Crea un archivo de texto en la carpeta de GZDoom, puedes llamarlo Launcher. El texto puede ser así, dependiendo de qué archivos uses:

gzdoom.exe -iwad freedoom2.wad -file "Eviternity.wad"

-iwad debe estar siempre primero, y la cantidad de archivos después de -file puede ser ilimitada, simplemente escríbelos entre comillas separados por espacios, por ejemplo así:

gzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "Eviternity.wad" "addon2.pk3" "addon3.pk3" "addon4.pk3"

Cambia su formato de .txt a .bat mediante un simple cambio de nombre. Ahora puedes iniciar tus compilaciones con doble clic en este launcher.