

Eviternity II
Mod para Doom II: Hell on Earth (1994) | Categoría: Mapas
Autor: Dragonfly_Doom | Curador:
Modbadger
Mod para Doom II: Hell on Earth (1994) | Categoría: Mapas
Autor: Dragonfly_Doom | Curador:
Modbadger
Eviternity II es una secuela grandiosa de un megawad de culto, construida sobre el principio de "más rápido, más alto, más fuerte". Os esperan 36 mapas masivos y desafiantes (6 episodios más niveles secretos), en los que Doomguy tendrá que cazar a una deidad angelical de estilo veterotestamentario.
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Independiente del idioma
El mod no cambia el texto, la interfaz ni las voces del juego. Es compatible con todas las versiones de idioma.
El megawad Eviternity II da un paso colosal hacia adelante en comparación con el primer Eviternity. El concepto de los autores de "más rápido, más alto, más fuerte" se siente en todo: los niveles se han vuelto más grandes, más bellos y mucho más difíciles. La historia se presenta en forma de versos crípticos, de los cuales queda claro algo: Doomguy está cazando a un ser celestial corrompido por demonios, que visualmente luce simplemente magnífico. La alta dificultad convierte al megawad en un excelente desafío para los veteranos, pero gracias a un reequilibrio bien pensado de los enemigos, este hardcore se siente justo y no frustrante.
La acción se divide en seis episodios distintos, accesibles directamente desde el menú principal:
Withered: Una continuación directa del original. La muerte del ángel rebelde ha destruido el paraíso profanado, y el reino antaño radiante se derrumba rápidamente. A diferencia de la primera parte, la secuela muestra los dientes de inmediato, lanzándote a combatir contra Caballeros del Infierno desde los primeros minutos.
Sanctuary: Un episodio de estilo mesoamericano. Los sombríos montículos dan paso a amplios patios de piedra al estilo de Serious Sam. Las localizaciones al aire libre están llenas de coberturas, y los combates no cesan: cada disparador convoca nuevos enemigos.
Petrified: Una fusión fascinante de naturaleza salvaje, industrial frío y tecnología angelical. Aquí predomina el gameplay de arena, y el nivel de dificultad casi entra en el territorio de los mapas de matanza (slaughter maps) más exigentes.
Bastion: Un episodio medieval acogedor con castillos y casas campesinas que apenas han sido tocadas por la arquitectura demoníaca. Los niveles son máximamente claros y ofrecen los clásicos pasillos y patios familiares, con interruptores colocados de forma lógica.
Hyperborean: Un episodio invernal severo. Pero a diferencia de la primera parte, la nieve aquí no ha cubierto castillos, sino un gigantesco complejo de alta tecnología. El diseño de los mapas está equilibrado entre secciones con puzles y arenas brutales.
Celestial: Un final inhóspito en otra dimensión, entre aguas venenosas, acantilados verdes y un vacío infinito. La dificultad baja ligeramente aquí, dando un respiro antes del final o antes de visitar un enorme mapa secreto.
Las escenas narrativas, como la batalla cinematográfica en la cubierta de un barco, son consideradas por la comunidad como la cúspide del modding de Doom. El gameplay base se ha vuelto más profundo: los autores corrigieron los tiempos de los ataques y mejoraron la física del movimiento.
En el arsenal, además de la pistola ultra precisa, aparece el Perforador: un híbrido futurista de railgun que consume munición normal, pero es capaz de abrir un corredor entre una multitud de monstruos y calmar a un Archvile de una sola descarga.
El equilibrio de los enemigos antiguos ha mejorado notablemente. Los molestos ametralladores han sido reemplazados por los Excabos, que golpean más débil pero corren el doble de rápido. Los Aniquiladores, conocidos de la primera parte, perdieron su desequilibrada ametralladora de hitscan, recibiendo a cambio proyectiles, lo que hace que los enfrentamientos contra ellos sean más justos.
Gracias a las capacidades de MBF21, los autores crearon monstruos únicos con comportamientos complejos:
Arácnotrón Astral: Una bestia veloz que dispara dos corrientes de plasma entrelazadas, imposibles de esquivar; de ellas solo se puede uno cubrir.
Mancubo Astral: Tiene tres tipos de ataques extremadamente peligrosos, incluyendo cohetes autoguiados capaces de girar 180 grados.
Vailimp: Una criatura frágil y pequeña que recuerda a un Archvile. Puede volverse invisible mientras camina, se teletransporta y golpea con dolor de cerca mediante una ola de fuego.
Duque del Infierno: Ataca al jugador con dos proyectiles pesados consecutivos, tras los cuales lanza de inmediato un abanico de bolas de fuego más pequeñas.
Cacodemonio Astral de Pesadilla: Un guardián de élite del episodio final. Cuenta con salud aumentada, velocidad enorme y proyectiles autoguiados en espiral.
Nigromante: Una versión jefe del Archvile en el cuerpo de un Heresiarca de Hexen repintado. Invoca fantasmas invulnerables que hacen explotar todo a su alrededor y poseen cadáveres, resucitándolos al instante.
Eviternity II es una secuela magníficamente construida que mantiene y eleva el listón del original. El megawad está claramente recomendado a todos los fans de la primera parte y a los conocedores del gameplay clásico desafiante con ideas nuevas e inteligentes.
Cómo instalar un mod Eviternity II
Para ejecutar el mod, necesitarás el motor GZDoom y como iwad doom.wad, doom2.wad o uno de los iwad de FreeDoom
Asegúrate de que en la carpeta de GZDoom se encuentra doom.wad / doom2.wad o freedoom1.wad / freedoom2.wad
Mueve el archivo .wad del mod a la carpeta de GZDoom
Arrastra con el ratón el archivo .wad sobre gzdoom.exe
¡Juega!
También puedes crear un Launcher.bat. Es útil para lanzar compilaciones de mods más complejas donde el orden de carga de los mods es importante, o para iniciar el juego mediante un acceso directo.
Cómo crear un launcher para ejecutar mods basados en GZDoom
Crea un archivo de texto en la carpeta de GZDoom, puedes llamarlo Launcher. El texto puede ser así, dependiendo de qué archivos uses:
gzdoom.exe -iwad freedoom2.wad -file "Eviternity II.wad"-iwad debe estar siempre primero, y la cantidad de archivos después de -file puede ser ilimitada, simplemente escríbelos entre comillas separados por espacios, por ejemplo así:
gzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "Eviternity II.wad" "addon2.pk3" "addon3.pk3" "addon4.pk3"Cambia su formato de .txt a .bat mediante un simple cambio de nombre. Ahora puedes iniciar tus compilaciones con doble clic en este launcher.



